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DNF鬼泣PK加点怎么配?高手教你三套实战加点方案

最近我在玩DNF的时候,碰上了个大问题:用鬼泣角色打PK总是被人按在地上摩擦。输得我头都大了,就开始琢磨加点到底该怎么配。朋友里有人玩得溜,我就厚着脸皮去讨教,结果人家说加点得看实战需求,还得自己多练练才靠谱。我性子急,直接决定动手试试看。

第一步:先从基础加点学起

我打开游戏,选了鬼泣角色,点进技能界面。技能一大堆,看着就晕。以前瞎加点,什么技能都点一级,PK时放完一波就废了。这回我先查了查大神们分享的心得,发现核心是得分清主动技能和被动技能。鬼泣有几个关键技能,比如鬼斩、冥炎爆发这些,被动也得点到能强化连招的程度。

DNF鬼泣PK加点怎么配?高手教你三套实战加点方案

我自己试了个标准加点方案:把主动攻击技能全点满,被动和辅助技能只点一半。配完就去PK场打了几局,感觉输出猛是猛,但跑起来慢得不行,对手一个闪现就躲开了,我只能干瞪眼。

第二步:尝试第一套方案——爆发输出型

琢磨来琢磨去,搞出了第一种加点套路:专注于爆发伤害。主动技能全点满,重点堆冥炎爆发和鬼斩,被动技能挑了几个增强攻击的加点,比如强化暴击率。另外加了个位移技能,点高一点方便突脸。

DNF鬼泣PK加点怎么配?高手教你三套实战加点方案

实际操作起来,我进PK场找人练手。碰到个红眼玩家,开局就冲上去放一波连招。伤害真是高,几下就把人打残了。但问题也来了:技能CD太长,放完就傻站着被反打,没个两三局就得跪。验证下来,这套适合快进快出的打法,但对操作要求太高,我这种手残党用着吃力。

第三步:调整第二套方案——稳定控制型

吃了一次亏,我换思路玩控制流。这回加点侧重减速和定身技能,主动的点高了冰冻陷阱和暗影束缚,被动加了几个回蓝续航的玩意儿。输出技能只点一半,省下的技能点全堆到控制上。

回到PK场,找了个剑魂玩家试试。开打后不急着冲,先放控制技能拖住对手,慢慢耗血。效果明显,我能稳着打持久战了。输了几局才摸出门道:这方案容错率高,但伤害不够,碰到奶爸这种回血职业,耗半天也打不死。实战体验中,适合喜欢稳扎稳打的人,像我这种新手用了也能多撑一会儿。

第四步:搞第三套方案——均衡万金油型

折腾这么久,累得半死,我干脆整了个折中点。加点原则啥都不缺:攻击技能点到70%,控制技能点到60%,还加几个通用buff。被动方面,平均分配,连跑速都点高了些。

验证过程又苦又乐:拉朋友进PK场打了十几局。输出没爆发流猛,控制没控制流强,但胜在全能。打啥职业都能抗两下,手感也更顺手。最搞笑是碰到个猥琐流的,我跑得快居然能追得上。结论很明显,这个万金油方案最适合普通玩家,特别是像我这样想轻松点的人。

综合下来,验证过这三套方案后,我感觉加点真不能死板。实战里,根据对手职业和自身习惯来调,下面列出核心点:

  • 爆发输出型:主动全满,被动强化伤害,高伤但CD长
  • 稳定控制型:控制技能点高,被动加续航,稳但输出低
  • 均衡万金油型:平均分配技能点,啥都能用,推荐给新手

多加练习才是王道。搞这套实践记录花了我一晚上,差点把键盘磨烂。但玩游戏的乐趣就在这儿,配完加点后再打PK,感觉整个人都踏实了。

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