昨天打开Cities XL准备造个新城区,好家伙,加载界面直接卡成PPT,拖动视角时跟拖拉机似的咔咔响。气得我差点把鼠标砸了,这破优化必须整整!
第一步:关掉花里胡哨的特效
我直接冲进游戏设置里翻图形选项。先把阴影质量拉到最低,这玩意儿吃显卡跟吃薯片似的;接着把水面反射和抗锯齿全关了——城市都没建起来看个屁的倒影!手贱试了试垂直同步,结果画面直接冻住三秒,吓得我火速取消勾选。
第二步:发现CPU的惊天大秘密
重启游戏还是卡,我突然想起贴老哥提过这游戏只认单核。打开任务管理器一瞅,好嘛一个CPU核心累得冒烟,其他七个躺着嗑瓜子。立马翻出十年前的老招数:
- 启动游戏后火速切回桌面
- 在进程里右键*选设置相关性
- 把这祖宗绑死在CPU0(别问为问就是玄学)
回游戏搓了五分钟立交桥,居然真他娘变顺滑了点!
第三步:祭出终极大杀器
正嘚瑟,进城市编辑模式又卡了。气得我满网乱翻,终于在某俄语论坛角落扒到个邪门操作:找到游戏目录里的,在高级设置里有个禁用模型缓冲区的选项(名字记不太清,反正是个带buffer字眼的)。勾上之后进游戏,加载新地块速度快得我头皮发麻——虽然树变成马赛克了,但老子要的是流畅!
唠点实在的
折腾一晚上总结三条命:
1. 阴影水面全关死,抗锯齿是奢侈品
2. CPU核心绑架大法专治祖传单核
3. 缓冲区选项就是神,马赛克树总比卡死强
这破游戏真的,每次打开都得先做半小时法。要是有兄弟试了没用…换电脑,别学我头铁 🥲