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dnf气功刷图加点哪个好?(对比三大方案快速决定)

我为什么开始搞这个加点

前两天我玩DNF气功,刷图老是被小怪打死,气得我差点摔键盘。加点乱七八糟的,网上建议一堆,都说这个好那个搞得我晕头转向。我就琢磨,不能再耗时间了,得自己动手试试,看看到底哪个加点方案最管用。

选好三大方案准备开搞

我先翻了翻游戏论坛和玩家群,挑出三个常见的加点方案来对比。方案A主打输出,狂点伤害技能,不加防御;方案B是均衡加点,攻击防禦都带点;方案C专注生存,多加点血量和辅助技能。为了公平点,我用了个简单法子:用同一个气功角色,装备不变,只调加点,然后跑去刷同样的图——选了个中等级别的副本,记清楚时间和死多少次。

dnf气功刷图加点哪个好?(对比三大方案快速决定)

  • 方案A测试过程:我改了加点,全部堆高攻击力,进图就开始狂揍小怪。前几分钟特别爽,怪哗哗倒,但后来BOSS一个偷袭,我血掉太快,连死两回。刷完图,记录了下:用了8分钟,死亡2次。
  • 方案B测试过程:这回加点调平衡点,攻击防禦分半。进图后打怪慢了些,但能扛得住伤害。中途没死,打BOSS也能周旋几轮。结果:刷图花10分钟,死亡0次。
  • 方案C测试过程:加点重点保命,输出技能少点。进图打小怪磨叽半天,得一点点耗血。不过BOSS放大招,我硬是顶住没挂。全程用时15分钟,死亡0次。

对比数据和快速决定

我把三次测试结果放一块儿看了看,总结成个小列表。

  • 方案A:输出猛,时间短,但容易挂,适合手速快的。
  • 方案B:稳当好用,新手友好,输出稍慢但不死人。
  • 方案C:超安全,能打持久战,但太磨蹭,浪费时间。

对比完,我立马拍板:方案B最靠谱。方案A虽然快,但风险太大,刷图要是死了重来更窝火;方案C太慢,纯属耽误功夫。方案B折中好用,现在我用它刷图,效率升了一截,再也没摔过键盘了。这事儿折腾了两小时,但值了,以后加点儿再不用瞎琢磨。

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