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罗马2修改简单方法?实用步骤图解教学分享!

昨天翻论坛看见有人问罗马2怎么修改,正好我折腾过这个,顺手把操作步骤捋一遍。当时改完还挺有成就感,结果第二天开游戏直接闪退,气得我差点把键盘砸了!

开始动手前的准备

先在电脑里翻游戏安装目录,D盘那个Steam文件夹快被我翻烂了。找到Rome2的data文件夹时,看见一堆密密麻麻的pack文件,脑瓜子嗡嗡响。

罗马2修改简单方法?实用步骤图解教学分享!

重点来了:

  • 用论坛大佬推荐的PFM软件(具体全称记不清了,反正搜罗马2修改器能跳出来)
  • 最新版打开会闪退,特地下了个6年前的旧版本
  • 提前把要改的pack文件复制到桌面备份

实战修改过程

先拿"*"这个文件开刀。用PFM打开时软件卡了五分钟,鼠标转圈转得我眼晕。好不容易加载出来,戳开campaign_env目录简直像闯进了迷宫:

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  • 点开campaign_setup
  • 再戳basic_data
  • 找到个叫player_setup的项

看见"starting_gdp"这行眼睛都亮了!把5000改成50000的时候手都在抖,心想要发财了。结果改完点保存,软件突然弹个红框报错:"Pack file not moddable",当场就给我整懵了。

翻教程才发现要右键选"extract"把文件单独弄出来,改完再拖回PFM里替换。折腾到凌晨两点才搞定,困得眼皮打架。

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血泪教训总结

第二天兴冲冲开游戏:

  1. 点战役读条到3/4突然闪退
  2. 删掉mod重开直接黑屏
  3. 验证游戏完整性发现少了两个文件

只能重装游戏,存档全没了。后来才知道改startpos要开新档才能生效,白瞎我打了两周的进度!更坑的是GDP数值超过15000就会数据溢出,我改那五万纯粹是给自己挖坑。

现在学乖了,改之前先查数值上限。改完的pack文件不敢直接扔data目录,先在MOD加载器里测试三遍。不过话说回来,这游戏能改的东西是真的多,改完税收倍率后看着金库暴涨,比中彩票还爽快(虽然往往死于全体叛乱)。

建议想折腾的兄弟改前必备份存档,别像我这样哭都找不着调!

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