好家伙,《模拟城市5:梦之都》这玩意儿我捣鼓了快一个礼拜,一开始玩得那叫一个焦头烂额。今天我就掰开了揉碎了,把我自己怎么一步步琢磨出点门道的过程给你们讲讲,纯粹是个人踩坑心得。
开局一桶金,两眼一抹黑
上手点新建城市,挑了个看起来挺肥的地图,信心满满开干。系统给了笔启动资金,我当时就飘了,啪嚓一下先把市政厅拍地图中间,接着赶紧拖了几条大路画了个十字架。心想这还不简单?刷刷刷,挨着路划拉了好几个住宅区和商业区,中间还塞了个工厂区,觉得贼完美。
结果过了一礼拜游戏时间,问题直接糊脸上了:钱烧得跟纸一样快。工厂区臭气熏天,旁边的居民楼狂掉满意度,人跑了大半。商业区?压根没人去逛!税收收不上来,水电费账单倒是蹭蹭往上涨,哐当一声,财政直接变赤字,破产警告弹出来,我人都傻了。
摸着石头过河,总算憋出点窍门
含泪读档重来,这回我可算学精了:开局不能浪!
- 第一步:抠门至上。路?我就修一横一竖,绝对不多浪费一块砖。市政厅盖好后,啥花哨的别建,先捏着鼻子拍下风力发电厂和水塔,再放个基础消防站和警察局镇场子。
- 第二步:猥琐发育。居民区?先画小小一块,只够放十来栋房子的那种。工业?我这回学乖了,找了个地图犄角旮旯,离居民区八丈远,拍一小块。商业更抠,就在居民区旁边划拉一小条。
- 第三步:盯着数据过日子。这回啥也不干,就死死盯着右下角的数据面板。电够不够?水压足不足?垃圾堆得快不快?钱还剩多少?哪个图标开始变黄变红了,心里立马咯噔一下,赶紧想办法填窟窿。有闲钱就升级个基础设施,或者再哆哆嗦嗦加一两栋房子,一点一点往外扩。
你别说,这种龟速流玩法还真苟住了!城市虽然长得慢得像乌龟爬,但好歹财政是蓝的,小人们看起来也挺安定。
坑坑,全是坑
刚喘口气,教育问题这个大棒槌就砸下来了。一开始觉得不就是学校吗?随便放了个小学,盖了个社区大学,心想够了?结果没多久傻眼了,工业区工厂哀嚎招不到熟练工,商业区老板抱怨找不到懂行的店员。跑去人才市场一看——好家伙,一堆堆无业的傻小子傻丫头,工厂想要的“技术工人”、“高学历员工”岗位亮着红灯,根本填不上!
这才明白梦之都这套供需系统有多狠。居民教育水平直接影响他能干啥活儿。赶紧重新规划教育区,小学、高中、社区大学、重点大学一条龙服务怼上去。最坑爹的是,教育效果不是立竿见影,得等那帮熊孩子在教室里窝好一阵子才能“发酵”成劳动力。这段时间简直是煎熬,看着工厂黑烟都变小了,急得我直拍大腿。
资源?榨干每一滴!
地图上那些花花绿绿的矿藏、油田、温泉,一开始我就当背景看。直到某次财政快崩了,才抱着试试看的心态拍了个钻井机到油田上。好家伙!油井一冒油,钱包肉眼可见地鼓起来!那感觉,比捡了钱还爽。立马化身地质勘探员,满地图找资源点:
- 油和气简直是亲爹,哗哗来钱;
- 煤和矿也不赖,能直接卖给邻城;
- 温泉修个度假村,虽然来钱慢点,胜在细水长流;
- 再生能源?风车和太阳能?后期有钱有闲再搞,前期投入太大,玩不起!
有了资源收入打底,腰杆子才终于硬了点,敢搞点像样的大项目了。
当市长?还是得抠着当!
等我城市像个正经样子了,人口也几千了,回头一看,最深的体会就一个字:抠!两个字:算计!
- 修路:越少越能不修弯坚决不修弯,多一个路口就多一份维护费。
- 造景:公园?喷泉?那是给富豪区看的,穷人区域配条绿化带就顶天了。
- 资源:能榨就榨,一块地皮剥三层皮下来!矿挖光了?原地盖个工厂继续压榨。
- 税率:手一抖就调整下,看着产业面板,哪个行业人多需求大,稍微加点(资本家狂喜),哪个快黄了赶紧降税保命。
就在我地盘越铺越大,正琢磨着要不要搞个标志性建筑风光一把的时候——啪!停电了!一看窗外,好嘛现实里真·大面积停电,连我电脑都黑了。得了,啥市长梦都歇菜,现实里先摸黑找蜡烛去。不过话说回来,在梦之都里折腾这么久,最大的秘诀真就是:开局别浪,处处抠门,资源榨干,耐心等“韭菜”长熟。