最近闲着没事干,我突然想起2013年那场暴雪嘉年华,那些新游戏现在都成经典了,就决定自己动手回顾一下到底发布了这事儿得从头说起,不能光查资料,得亲身体验。
为啥要搞这个回顾
那天在家玩着风暴英雄,脑子一闪:“好家伙,这玩意儿都出十年了,2013年发布时是个啥场面?”我是个老暴雪粉,从魔兽争霸时代就开始追了。加上最近看到网上有人怀旧,就一拍大腿决定深入调查一番,跟大伙儿分享点真材实料。
怎么开始的
我先翻箱倒柜找出了当年攒的一些游戏杂志,可惜搬家后全丢了。只好开机上网搜。打开浏览器,在搜索框里敲“2013暴雪嘉年华实况”,结果跳出来一堆杂七杂八的视频和论坛帖子。我一个个点开看,好家伙,视频加载慢得要死,有些还画质糊得像马赛克。
我耐着性子挑了几个靠谱的直播回放,一边看一边记笔记。重点得用英文网站,因为中文的资料太零碎,看着看着就头大。

找到了啥亮点
看完视频和整理后,我掏出本子,把关键新作都列出来了。这事儿不算难,但得仔细核对。主要发布的游戏有这些:
- 风暴英雄第一次正式亮相,当初叫啥“暴雪全明星”,后来改成风暴。
- 暗黑破坏神3的资料片夺魂之镰,加了个新职业叫圣教军,老帅了。
- 炉石传说这回嘉年华正式公布细节,卡牌游戏火得一塌糊涂。
- 还透露了点魔兽世界新资料片的消息,后来就是德拉诺之王。
我还发现了个小秘密:当年现场气氛炸裂,台下粉丝喊得跟开演唱会似的,我都后悔没去现场看看。
整理和分享过程
记完笔记,我开始动手写记录。在电脑上打开记事本,啪啪敲字,把每个游戏的发布故事都编成篇,配上点个人感想。比如说风暴英雄为啥改成那名字,我查了查论坛老帖,才搞明白是为了避开版权问题。
写完后,我又检查一遍,怕弄错。结果发现有些细节记混了,比如炉石的发布顺序不对,我赶紧重看视频纠正过来。把这堆东西发到博客上,还加了个短视频讲解,给粉丝看看我的“考古成果”。
搞完这事儿,我觉得挺值的。回顾那些游戏发布现场,才明白为啥暴雪那会儿那么牛,新作一出就引爆全场。现在想想,时间过得真快,一晃眼十多年过去了。下次有机会,我再找点别的嘉年华来玩玩。

