今天给大家伙儿唠唠我玩《失忆症:黑暗后裔》这游戏的经历,那叫一个刺激,心脏差点没给我吓出来。
我是被这游戏的名头给唬住的,啥“恐怖游戏里程碑”、“现代恐怖游戏鼻祖”,听着就牛逼哄哄的。作为一个自诩胆子还算大的游戏爱好者,那必须得试试水。
游戏我就感觉不对劲。这主角丹尼尔,手无缚鸡之力,别说打怪,连个像样的武器都没有。我寻思着,这咋玩?遇到怪物不得直接跪?
然后我就在那个黑漆漆的古堡里瞎转悠。那气氛营造的是真到位,黑咕隆咚的,时不时还来点奇怪的声音,我这心里就开始发毛。走着走着,突然就冒出来个黑影,我当时手柄都差点扔!
这游戏最操蛋的地方,就是你完全不知道危险会从哪儿冒出来。可能你正专心搜刮东西,背后就给你来一下,那感觉,真是酸爽。
- 摸黑探路:大部分时间我都是在黑暗中摸索,打火石那点微弱的光亮,根本不够看。
- 心惊胆战: 精神时刻高度紧张,生怕哪个角落里突然窜出个什么东西。
- 逃命要紧: 遇到怪物,我除跑,还是跑,根本没有还手的余地。
心理战才是重头戏
玩一段时间,我发现这游戏最恐怖的还不是那些怪物,而是那种未知的恐惧。你永远不知道接下来会发生什么,这种心理上的压力,比直接给你来个jump scare还要吓人。
反正我是被这游戏给折磨得够呛,玩的时候全程提心吊胆,玩完之后还心有余悸。不过话说回来,这游戏确实是牛逼,那种身临其境的恐怖感,真不是盖的。
《失忆症:黑暗后裔》这游戏,我是又爱又恨。爱的是它那独特的恐怖氛围和玩法,恨的是它真的太吓人!如果你觉得自己胆子够大,想挑战一下,那可以试试。但如果心理承受能力不太行,那我劝你还是算,别给自己找罪受。