昨儿个拆箱新买的3D打印机,群里哥们儿就催我试试bonecraft做模型。说实话本来不想碰这玩意儿,架不住他们整天刷屏说牛逼,那就硬着头皮搞呗。
头铁初体验
直接扒了官网说明看都没看,拽了个免费模型塞进bonecraft里。点完渲染键翘着二郎腿等结果,好家伙!屏幕上那铁疙瘩就跟焊死似的,关节动起来比八十岁老头还僵硬。当场血压就上来了,摔鼠标骂街:「这破玩意儿也好意思叫骨骼工具?」
憋屈中摸索门道
骂完还是得翻教程,发现重点在这仨地方:
- 绑定姿势得趴准:把模型摆成大字型躺平,挨个骨节点戳到关节中心,跟给洋娃娃穿铁丝骨架似的
- 权重刷子不能浪:原先拿刷子胡乱抹,现在知道要贴着骨骼边缘细细描。大腿根那块刷重了直接鼓包,活像长了瘤子
- 控制器要成串挂:原先控制器东一个西一个,现在全用虚线圈起来拴成串。调个弯腰动作终于不用挨个拽二十个节点了
熬到凌晨三点半重新渲动画,模型总算能劈叉下腰了。虽然膝盖转弯处还是有点穿模,起码能看出是活物。
死磕出奇迹
今天睡醒接着折腾发现个邪招:
- 关节处切刀补肉:在胳膊肘膝盖地方多切几条缝,权重点刷刷就自然多了
- 反向动力学当挂件:把常用的抬手踢腿动作存成预设,做新动作直接套模板改两笔就行
- 曲线编辑器救老命:原先动作卡得像幻灯片,现在拉条速度曲线瞬间变德芙巧克力
现在这模型能翻跟斗接侧手翻,放引擎里跑也不抽搐了。就是渲个十秒动画得等半个钟头,笔记本风扇嚎得跟拖拉机似的。
叨逼叨:这玩意儿跟老火煲汤似的,快不得急不得。我这破笔记本跑渲染慢得想砸电脑,做完模型导出时还老崩。下回谁再喊我用免费软件做动画,我直接把他塞进渲染队列里烤了!