昨天给蕾蔻套地下城折磨得够呛,连摔三次键盘才摸到门道。这玩意儿看着简单,真钻进去才知道满地是坑。趁着记忆新鲜,把折腾一宿的实战经验捋一捋。
开整前准备
翻了半天仓库凑齐套装,兴冲冲点开秘境传送门。刚落地就懵了——任务要求用狂暴冲撞15秒撞死20个怪,这玩意儿冲起来跟打保龄球似的,要么怪太散撞不够数,要么手滑把精英撞出地图。浪费三张门票才搞懂:
- 得专门找小虫子窝这种密集区
- 提前把精英引到场地边缘
- 冲锋键改成鼠标滚轮省手指
试错踩坑阶段
第二次信心满满进去,结果在熔火地板上跳舞到暴毙。任务要我不受致命伤完成,可那毒圈缩得比血压升得还快。死第六次突然开窍——
- 把春哥被动换成护甲强化
- 腰带打上紫宝石堆血
- 看见地板发亮直接滚出十米远
结果站是站稳了,可限时任务又超时。气得我蹲在复活点啃了半包辣条。
顿悟时刻
直到第七次才摸清系统猫腻:地图角落刷怪机制居然有规律。举个栗子,法师罩子套要求同时罩住10个怪,我满场追着怪跑差点闪了腰。后来发现西北角固定出虫群,提前两秒往那儿丢罩子,虫子冒头瞬间刚好卡进罩子边缘。
更扯的是进度条算法。有次以为差两只怪就能达标,结果清完场进度卡在99%。回放录像才发现,原来有只蓝色精英带的小弟不算独立击杀数!气得我把显示器擦了五遍。
通用技巧打包
现在看所有套装地下城本质就五句话:
- 任务说明当阅读理解做——"主要目标"和"精通目标"分开看
- 配装全为服务机制——减伤堆到能硬吃地板招,CDR降到关键技能无缝
- 怪群密度高于伤害——宁可带聚怪戒指也别死磕输出
- 失败十次就查刷新点——有些墙根必刷固定怪群
- 进门先绕场跑三圈——记牢毒潭/火炮/沙虫位置再开打
今早五点终于把野蛮人翅膀刷出来,手抖得泡面都端不稳。要我说暴雪设计这玩意的绝对跟玩家有仇,但通关那瞬间比中彩票还爽——虽然这彩票是用肝抽的。