前几天翻库存老游戏,看到《信长之野望13天道》躺在硬盘角落里吃灰,心血来潮点开耍了一把。结果开局五分钟就给我整懵了——这密密麻麻的按钮比老家灶台上的调料罐还多,点错几次直接让隔壁武田家打成筛子。气得我当场摔了鼠标,后来咬着牙摸索了一礼拜,总算摸出点门道,今天就把这十个保命技巧唠明白。
一、开局先当缩头乌龟
新手千万别学大佬玩速攻。我头铁选了织田家,上来就集结兵力冲今川家,结果城门口还没摸到,自家后院就被斋藤家捅穿了。重开三把学乖了:开局立刻铺路+造市+屯兵,鼠标戳开“内政”把能盖的田全点上,跟仓鼠囤粮似的憋了两年,兵粮堆到五万才敢探头。
二、修路比打仗还烧钱
原先以为修路就是点两下的事,结果这玩意儿吞金兽投胎。有回手抖从清州城一路修到稻叶山,眼睁睁看着小金库从八千金掉到三百,穷得连足轻的草鞋都买不起。现在学精了:只修关键三格路——城到资源点、城到险要路口、主城到分城,其他野地全靠部队踩,省下的钱够养三队弓箭手。
三、蹲坑大法好
被电脑偷家偷出PTSD了。现在每个路口必拍个砦子,就跟高速收费站似的卡死。上次武田赤备队嗷嗷冲过来,我的木砦里塞两队弓兵,电脑愣是在那鬼打墙绕了半年。趁这时候赶紧从侧翼调兵,配合砦子前后夹击,骑兵再多也给你射成刺猬。

四、联姻比结盟靠谱
早期信了同盟的邪,跟德川签了五年约,结果第三年这货反手就和武田勾搭上了。后来发现把女儿嫁过去才是硬道理。用岛津家试过,把丑闺女(反正像素脸也看不清美丑)塞给大友家当媳妇,老丈人直接送了两万兵帮着打肝付城,比签十份同盟协议都管用。
五>种田派死路一条
曾经幻想当个和平市长,闷头种了十年田。等到兵强马壮出门一看,电脑全变怪物了——上杉家坐拥二十座城,骑兵多得能把地图踩塌。现在开局前五年必打架,专挑软柿子捏。东北那几个小大名开局两三千兵,派两队足轻就能推平,滚雪球比种田快十倍。
六>挖人得靠SL大法
早期傻乎乎砸钱登庸,工资开到两千都请不动真田昌幸。后来发现这游戏挖人有玄学:每月1号存档,派政治高的去目标城市蹲着,登庸失败就读档。有次反复刷了八遍,终于用八百金挖到本多忠胜,比抽SSR还刺激。
七>运输队比前线还重要
打远距离战役时,部队走着走着就开始啃树皮。现在发兵前必先派运粮队占路口。上次打小田原城,让运输队提前三个月蹲在箱根山路,等主力杀到时直接就地补粮,续命效果堪比红牛。
八>技术优先点弓兵
曾经沉迷铁炮科技,砸锅卖铁研究到“元込击”,结果发现子弹钱比城防还贵。弓兵才是贫民福音!“远矢”升满射程超半个屏幕,树林里一猫,配合砦子能把骑兵射到生活不能自理。后来灭了毛利家捡到“十万集”,站在城墙上射人跟塔防游戏似的。
九>打仗别省暂停键
第一次合战手忙脚乱,部队冲上去就忘了操作,被电脑包饺子灭了三队兵。现在十秒必按一次空格——足轻顶上去就点后退,骑兵卡到墙角立刻转向,弓兵被摸到就拉进树林。昨天手残党居然用杂牌军反杀了武田赤备,暂停键按得手指头都麻了。
十>忍者里是第二双眼睛
原先觉得建忍者里浪费钱,直到有回出兵时被伊贺伏击,粮道直接被切断全军饿死。现在开局第一件事找山头盖忍屋。东北打伊达时,忍者探出他最精锐的骑兵藏在白石城,立刻改道偷袭无兵的岩出山,兵不血刃白捡座城。
折腾到终于从“活不过三回合”进步到能在东北当土霸王。上周用长宗我部家试手,按这套路开局三个月就推了河野家,抢了四港口的贸易权。老话说得猥琐发育别浪,玩天道就跟炖老母鸡似的,火太大准糊锅。

