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魔兽地图编辑器中文版如何精通?(高手分享进阶攻略)

去年冬天收拾老电脑,翻出来张魔兽争霸3光盘,安装完顺手点开地图编辑器。好家伙,全是洋码子界面抓瞎半天,从犄角旮旯论坛扒拉到个中文补丁包,折腾到后半夜才装上。

从开关门开始栽跟头

教程视频里大神三分钟做个推箱子地图,我照着做却连个破木门都打不开。触发事件编辑器里红红绿绿的选项看得眼晕,把"单位进入区域"点成了"单位死亡",测试时小兵刚跨过门线就暴毙,跟踩了地雷似的。

魔兽地图编辑器中文版如何精通?(高手分享进阶攻略)

  • 第一个教训:触发器左边选条件像挑菜,右边写动作像炒菜,菜篮子装错直接变黑暗料理
  • 深夜崩溃:对着中文翻译硬啃"预设变量"和"动态注册",发现就是给触发条件起外号

野路子学脚本编辑

有回想做自动刷怪系统,教程说要用JASS语言写循环。我看不懂英文函数名,干脆把中文触发器的"每60秒"动作拖进编辑器,发现底下自动生成一行代码call TimerStart(CreateTimer(), 60, true, null) 突然开窍!

  • 土法子:先堆中文触发器功能测试,再偷看自动生成的代码学语法
  • 意外收获:用中文版"伤害检测系统"做被动技能时,发现本质是往单位身上挂看不见的计时器

跟物理效果死磕

想给BOSS大招加地震特效,结果地面裂痕全跑到地图角落去了。翻了三版教程才搞明白,坐标点计算要把屏幕像素转换成游戏坐标。拿计算器狂按:(鼠标X轴/32) + (地图宽度/2) ,测试时手抖按错正负号,技能效果直接飞天。

魔兽地图编辑器中文版如何精通?(高手分享进阶攻略)

  • 血泪公式:特效位置= (触发单位坐标) + (60 × Cos(面向角度)) , 60 × Sin(面向角度))
  • 崩溃日常:把"创建漂浮文字"的Z轴高度设成-300,伤害数字全插进地底下

偷师玩家防作弊

自己做的防守图被破解者改出无限金币,气得重做了三版经济系统。在中文编辑器里翻出"同步游戏数据"功能,把关键数值存在本地玩家不同步变量里。测试时用两个键盘双开作弊,果然破解档点金币就闪退。

  • 以毒攻毒:在地图初始化时埋入假触发事件,修改关键变量直接弹错误框
  • 阴招:在树木碰撞体积里塞满隐形侦测单位,开全图挂自动触发反作弊

现在电脑里还留着第37次失败的守城地图,城墙老是塌错方向。倒是上周随手做的菜刀BOSS火了——会追着治疗职业砍三条街,仇恨系统用中文版"单位组选取"加"伤害权重"硬凑出来。朋友昨晚测试被虐到骂娘,这大概就是成长的滋味?

魔兽地图编辑器中文版如何精通?(高手分享进阶攻略)

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