上周看到这游戏预告片就手痒了
看见塔防游戏走不动道儿,尤其带“战略”俩字的。宣传片里说啥排兵布阵、讲究策略,搞得我心痒痒,立马在应用商店搜“植物大战僵尸 战略版”。好家伙,下载量还挺高,点安装就等着开干了。
下载完开搞,第一印象还行
点开游戏,熟悉的戴夫那张脸冒出来,音乐还是那个味儿,心里先踏实一半。新手引导挺啰嗦,点跳过都费劲,好歹是进了主界面。布局和原版有点像,但有股子陌生感。我寻思着得先熟悉下,就随手点了第一个简单关卡。
开局给了向日葵、豌豆射手这几个老面孔,往草坪上一戳。操作变了不少,得按住植物拖着走才能种,点一下还不行。僵尸慢悠悠从右边晃过来,我这儿拖豌豆射手拖半天,差点让僵尸啃了脑子。头两关基本就是熟悉这拖拉拽的手感,有点儿别扭。
打到中期,这“战略”味儿出来了?
闯了五六关,新植物解锁几个,什么卷心菜投手、地刺都来了。地图也变复杂了,开始分上下几路,光种一排豌豆明显不够看。有一关僵尸从上下两路夹击,我前边只顾着守上路,下路直接被啃穿。好嘛这才想起“战略”俩字咋写。

赶紧重新布局:向日葵种中间方便收阳光,上路地刺加豌豆,下路用卷心菜远程支援。结果发现阳光不够用!新植物贵得要命,手忙脚乱收阳光,拖植物,眼瞅着僵尸都到家门口了。节奏快得飞起,跟原版那种悠闲种向日葵的感觉完全不一样,汗都出来了。好不容易撑过关,感觉像打了一仗。
深度玩几天,优点缺点都摸清了
坚持玩了一礼拜,该夸该骂的心里都有谱了:
- 优点先说:
- 这“战略”不是瞎吹。真得琢磨路线、兵线、阳光分配,无脑种植物基本找死。
- 挑战性上来了,中后期关卡死个几次是常事,过关了成就感挺足。
- 新植物组合有意思,搭配策略更多变,玉米加农炮摆歪了位置都能影响战局。
- 缺点也挺闹心:
- 操作真滴难受!拖着植物满地跑,僵尸多起来手指头打架,还容易误触,有次把坚果墙拖到豌豆射手前边,直接白给。
- 阳光太抠搜,新植物死贵,压力一大就缺阳光卡手,节奏一乱容易崩。
- 部分关卡难度曲线像坐火箭,上一关轻松过,下一关没摸清套路能卡半小时。
- 遇到过一次闪退,气得我拍大腿,白打了半天。
- 内购有点烦,虽说能肝,但看广告弹窗跳出来还是膈应。
爱折腾的硬核玩家可能会爱
这游戏,你说它还原经典,操作和节奏全变了味儿;你说它创新,核心还是种菜打僵尸。画质有提升,但玩起来更累手累脑子。想休闲放松养老?想都别想!它更适合那种喜欢研究战术、不怕死磕关卡的玩家。你要是手残党或者只怀念原版轻松感,我劝你谨慎下载,真的会被这“战略版”气到肝疼,别问我咋知道的!当个新游戏玩,别想着复刻童年的悠闲感,可能还舒坦点。

