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世界职业摔跤2009好玩吗?真实玩家体验评价揭秘

来来来,今天翻箱倒柜把我那台吃灰快成文物的PS3拖出来了,抹布一擦,嚯,这层土厚的!为啥搞这出?还不是刷论坛看到有人讨论《世界职业摔跤2009》(就WWE2009)值不值得玩,我这手就痒痒了。

一、开机就是一股“老物件”味儿

塞光盘的时候那“咔哒”声贼响,开机嗡嗡嗡的,风扇听着比我厨房的油烟机还累。等加载那会儿我茶都泡好一杯了,慢得是真考验耐心。主菜单一蹦出来,那个音乐,咚咚咚的,一股子十多年前的老美摔角综艺味儿,画面嘛搁现在看就有点糙了,但你要按2009年那会儿眼光,还行,光头佬老麦那个标志性的坏笑还挺传神。

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二、捏了个丑得想哭的猛男

手贱点了生涯模式,上来就捏人。嚯,那捏脸系统,就跟小孩儿玩橡皮泥似的!眉毛?就那么几个歪瓜裂枣的选项。想调个壮点儿的体型,拉满肌肉进度条,结果一进游戏,好家伙,我家显示器里的这大哥,油光锃亮的,胳膊肌肉鼓得活像俩大馒头堆上去的,走路还自带外八字,丑得我当场就想删号重练!硬着头皮起了个名儿叫“铁柱子”,行,听着够憨,跟我这人物挺配。

三、打起来简直要笑岔气

新手教程关就打那个老牌反派Y2J(Chris Jericho)。这系统,教学就三下五除二糊弄完了,实际操作起来就俩字:懵圈!方块轻拳,三角重拳?圆键好像是抱人……反正手柄被我按得噼里啪响。我控制的“铁柱子”同志,动作那叫一个笨,出拳跟慢放似的,打Y2J背上软绵绵的,像在给他挠痒痒。最离谱的是抢椅子那招,教学里说得好好的,时机对了按啥键都行,结果我手都快搓出火星子了,椅子上那位仁兄就跟屁股上抹了强力胶似的,纹丝不动!气得我差点想抄起手柄砸我那丑儿子“铁柱子”,这操作手感,生硬得像块冻僵了的板砖。

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四、玩后感就是俩字:够糙,但有点怪味儿

实话说,拿现在这眼光回头看,槽点多到我能唠一宿:

  • 慢得像蜗牛:加载等得人心慌,打斗节奏也温吞吞,急性子能给你逼疯。
  • 操作靠“大力出奇迹”:出招就是一顿硬莽硬搓按键,手感生涩,精准度啥的就别想了。
  • 生涯模式跟闹着玩似的:捏人选项少得可怜,剧情?那就是个背景板,别指望有啥沉浸感。

但是,你说它一无是处?倒也不是。这游戏味儿是真够正的,那些选手造型、出场音乐、那解说的调调,真把我一下子拽回了那个狂野的WWE黄金年代。当成一个摔角动作COS玩具还挺逗,里面选手是真多,冷门老面孔都能拉出来溜一圈。还有那物理引擎,邪典得很!看着选手像橡胶玩具一样摔出去,或者卡在边绳上扭出个诡异姿势,光看这邪门bug都能乐半天。

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整明白了:你要图画面漂亮、操作丝滑、剧情牛逼、系统复杂……那这2009年的老古董是真不行。但如果你就是想找回点十年前窝沙发上、跟哥们儿一边傻乐一边瞎搓手柄、体验那种简单粗暴“砰砰砰”打人快感的回忆,或者对WWE老选手有情怀,它能给你点“内味儿”。说白了,想玩的话千万放低期待,就当开个老摔角录影带怀旧,顺便看看游戏引擎抽风整活儿,图一乐就行,别指望它能有多“好玩”。对了,现在这游戏的制作组Yuke's早跑路了,这玩意儿如今基本就是个电子标本

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