为啥开始捣鼓佐罗的技能加点?
上次玩新世界这个游戏的时候,我选了佐罗这个角色,一开始就觉得技能加点乱加就没事。结果,花了整整俩礼拜时间,升级打怪贼慢,气得我差点卸载游戏。大部分新手玩家都爱这样:啥技能看着牛逼就加点上,结果后期发现坑爹得很,浪费一堆点数不说,还耽误练级进度。我一看群里好几个人吐槽这事,就琢磨着得亲自试试,看怎么能省下这些冤枉时间。
动手加点时撞上的误区
我先自己开个新号,直奔佐罗的技能树开整。一开始手贱,见啥热门就加点:加了个输出技能,名字挺酷炫的,叫“狂暴剑舞”,点满了五级;又加了几个辅助技能,比如“闪避步法”和“精准打击”。打两把怪下来,发现伤害低得要命,小怪兽都磨半天血,跑图还特别耗蓝瓶。查了查攻略,原来第一个误区就是光点热门技能不搭配。游戏里系统提示总说加满输出就行,但我实际一测,没平衡防御和回血,打boss时一棍子下去自己先挂了。浪费的蓝药金币,算下来能买十件装备了。
- 误区一:乱堆单技能,输出看起来高,实战废材。
- 误区二:信了系统推荐,加点太偏激,扛不住怪打。
- 误区三:没试测效果,点完了才后悔,重洗点数又花钱。
实测避开点数的简单法子
发现问题后,我不信邪,重新练个小号来做测试。这回按顺序来:先不加满单个技能,而是分批次点点。比如,先加一级“狂暴剑舞”,再去点一两级“铁壁防护”这个防技;一边加点一边去野外打同级别的小野猪,测测伤害和生存。中间换了几次技能组合,终于摸到门道:输出和防护必须四六开加点,输出别过三级。试到第三次时,发现一个神套路:主输出点三下,辅助技能点两下,留点空闲等后期升级再说。实战几轮后,怪打得快多了,蓝也省下不少。整个过程记录在小本上,回头一看,省掉的洗点时间够我刷两个副本了。
搞完后的教训和那点糗事
折腾一轮下来,技能加点不再犯傻,练角色快了半截。但说真的,游戏里这些误区老玩家一眼看穿,新手却中招。这法子被我分享给几个新手网友,都点赞了。不过中间有个插曲:有次半夜肝游戏,加点加过头,忘了保存记录,电脑突然死机重启,前功尽弃,害我白熬一夜。想起这事就苦笑:加点别太拼,慢慢来才行。加点不是猜谜,测一把胜过瞎点百次。