开始动手前的小想法
最近原神新版本出了个刻晴部下系统,网上看到大家讨论得挺热闹的。我原本就喜欢折腾游戏玩法,决定亲自试试这玩意儿到底行不行。咱不是专业人士,就是找个乐子,好坏都得自己摸一遍才踏实。
第一步:下载安装搞起来
打开游戏更新包,花了小半天下好文件。安装过程很顺畅,没出现啥卡顿问题。进入游戏后,直奔刻晴的角色界面,找到部下系统的选项点进去。提示说要完成几个任务才能解锁,我立马接了个日常任务开始刷怪。打了几轮小怪后,系统提示解锁成功,还挺快的,前后就用了半小时。
上手体验的真实过程
解锁完,我开始捣鼓部下系统。先选了刻晴当主将,再从角色列表里挑了个香菱当副手。点开设置界面,手动调了技能联动,试了几次才成功绑定。接着去打地脉花,一上去就是个混战:刻晴放大招时,香菱的火球也跟着飞,画面很炫。但玩着玩着,我发动手动操作太麻烦。按了好多次按键都没对准,气得我差点骂出来。后来换个简单副本重试,才慢慢适应。
为了测系统稳定性,连续玩了三个晚上。头天试战斗强度,硬刚深渊第十二层,差点团灭;第二天换开放世界探索,跑图捡东西时部下反应还行;第三天专注资源收集,但发现操作效率不高,搞得我有点烦。整个过程耗了不少时间,电池都快被游戏吃光了。
优缺点拉出来遛遛
测试完整体感受,缺点优点都挺突出的。
先说优点:
- 战斗画面加分不少,技能配合很带感,特别是打群架时火花乱飞。
- 角色互动有趣,部下配合刻晴的动作,玩起来有新鲜感。
- 系统解锁门槛低,新手搞一搞也能上手。
缺点可就多了:
- 操作太费劲,按键容易按错,打久了手指头疼。
- 资源消耗大,手机发热严重,玩一会就得歇。
- 部下反应迟钝,跑图时会卡住不动,得手动调整好几次。
- 系统平衡差了点,打高难副本时部下跟不上,容易被虐。
这套系统用起来像捡了个便宜货,表面上光鲜,实际小毛病不断。
的小总结
折腾这一圈,我算是摸清楚了。这玩意儿当个消遣还行,玩起来挺乐的,尤其对刻晴爱好者来说。但要指望它能提高战斗力,省时省力,那可真不行。回头想想,投入那么多精力测试,还不如直接刷其他任务来得爽快。下次要是有更新,我再试试优化后效果。