哎,说起《上古卷轴5》的捏脸,那真是我的老本行了!虽然我游戏水平也就那样,但捏个漂亮角色,我还是很在行的。之前折腾了好久,才摸索出一些门道,现在就来跟大家唠唠嗑,分享一下我的“easy”捏脸心得。
游戏本体必须得有啊!这还用说吗?steam或者其他平台,随便哪个渠道搞到手就行,版本嘛,新版好,各种mod兼容性更好,玩起来也更顺畅。安装过程就略过了,谁不会装游戏啊,对吧?
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然后就是重头戏——捏脸mod!RaceMenu这个插件,必须得装!这玩意儿功能太强大了,简直就是捏脸神器。没有它,你玩什么捏脸啊?下载安装什么的,网上教程一大堆,我就不啰嗦了,简单来说,就是下载个压缩包,解压到游戏目录下的Data文件夹里,然后在游戏里激活插件。
接下来,就是导入捏脸数据了。这玩意儿,其实就是一堆数字,看着让人头大,但用起来真挺方便的。网上有很多资源,各种类型的捏脸数据都有,帅哥美女,奇奇怪怪的生物,应有尽有。找到自己喜欢的,下载下来,一般都是.vdf格式的文件。
然后呢,把下载好的.vdf文件放到RaceMenu的某个文件夹里,具体位置,得看你是怎么安装RaceMenu的,一般都在游戏目录下的某个子文件夹里。 导入方法也简单,打开游戏,启动RaceMenu,然后找到导入选项,选择你下载好的.vdf文件,点击导入就OK了。
当然,你也可以自己动手捏脸。我刚开始也是瞎捣鼓,后来慢慢摸索出一些技巧。其实也没啥技巧,就是多尝试,多观察,多调整。 参数那么多,别被吓到,慢慢来。先调整基本的面部轮廓,比如脸型、眼睛、鼻子、嘴巴等等。 记住,每个参数的数值变化都会影响终效果,所以要细心调整,一点点微调,别一下子改太多。
我个人觉得,捏脸重要的是“整体协调”。 眼睛好看,鼻子好看,嘴巴也好看,但组合在一起,可能就不好看了。 所以,要考虑各个部位之间的比例关系,力求和谐统一。
下面这个是我总结的一些常用参数,仅供参考,具体数值还得自己摸索。
参数 | 数值范围 | 我的建议 |
---|---|---|
头围 | -1.0 ~ 1.0 | 根据个人喜好,稍微调小一点比较自然 |
脸长 | -1.0 ~ 1.0 | 脸长适中就好,别太长,也别太短 |
眼睛大小 | -1.0 ~ 1.0 | 大眼睛比较好看,但是别太大,会显得不自然 |
鼻子高度 | -1.0 ~ 1.0 | 鼻子高度适中就好,太高了或者太低了都不好看 |
嘴巴大小 | -1.0 ~ 1.0 | 嘴巴大小要与脸型相协调 |
当然,RaceMenu的功能远不止这些,它还有很多其他的功能,比如调整发型、肤色、纹理等等,甚至可以修改一些更细致的面部细节。 这些就需要大家自己去探索了,网上也有很多教程,可以参考一下。
我想说的是,捏脸是一个非常自由的过程,没有固定的标准,只要你开心就好。 不要害怕尝试,多玩玩,你就会发现,你也可以创造出独一无二的角色。 你也可以根据一些现成的捏脸数据进行修改,找到适合自己的风格,做出一个让你满意的角色。
说来说去,感觉自己废话好多,其实也没什么特别的技巧,主要就是多练,多看,多尝试。 要是大家有啥好玩的捏脸数据或者什么技巧,也欢迎分享出来,大家一起交流学习,一起快乐玩游戏! 你觉得捏脸的时候,哪个参数难掌握?