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rpgviewerbuild1220有哪些功能?详细解析它的实用工具!

前几天在折腾老游戏素材提取,结果被RPGViewerBuild1220这玩意儿给救了命。今儿就把整个摸索过程给大伙儿从头唠唠,顺便掰扯清楚1220版本到底能干

瞎撞找到的救命稻草

本来就想翻个《曹操传》的武将头像,硬盘里翻出个老游戏的GRP文件死活打不开。百度三页全是广告,在贴角落看到有人提了句“试试RPGViewer1220”,立马去开发者博客拖了个绿色版。解压完就一文件夹,连安装程序都没有,双击exe直接蹦出个灰扑扑的界面,顶上还挂着2007年的日期——好家伙比我抽屉里的MP3还老。

跟老古董较劲儿

对着满屏按钮挨个瞎点:先戳开左上角File,选了个pal文件当调色板,接着点Import按钮选GRP文件。等进度条爬完,右边预览窗突然跳出个Q版张辽,当时激动得差点把奶茶泼键盘上!后来试顺手了,发现还能:

  • 拖拽拆包:直接把游戏文件夹往窗口里一甩,哗解出几百张素材图
  • 批量转换:按住shift框选二十个BMP文件,右键一点全转成PNG
  • 图层扒皮:解包《仙剑三》发现人物图分六层,能单独导出飘带和佩剑

最绝的是碰上个加密的BIN文件,在Tools菜单里找到Xor Decoder工具,把文件头00改成FF试了三轮就给破开了,跟开保险柜似的咔哒一声爽翻天。

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实战踩坑记录

当然也翻过车:解包《三国群英传》时预览图全是马赛克。在Settings里折腾调色板配置半小时,发现得先用配套的PalEdit工具生成个.clr文件才正常。还有个坑爹设定——修改后的文件必须手动点Save Resource保存,有次改完关羽头像直接关软件,两小时白干差点砸鼠标。

实用工具全家桶

现在这工具已经成我游戏素材库的标配了,主要用这些功能:

  • 盲拆模式:点Analysis自动检测游戏资源结构,连红警2的mix包都能扒开
  • 音频提取:F4直接播放游戏音乐,导出的MP3还能塞手机当铃声
  • 调色板魔改:把《金庸群侠传》的屎绿色地图改成小清新风格
  • 资源注射器:把自己画的头像塞回游戏文件,在曹操传里搞了个杀马特吕布

折腾半个月算是玩明白了,这玩意儿就像瑞士军刀里的生锈款——界面丑得流泪,文档全靠猜,但对付二十年前的老游戏真是刀刀见血。现在硬盘里屯着三百多G素材,全指着这老伙计当生产线!

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