今天我突然想到个事儿,dk的输出天赋是不是还能再磨一磨?我在游戏里刷本时老是输出垫底,队友总喷我“输出太拉了”,搞得我贼没面子。所以我一咬牙,决定从头开始折腾,把天赋改一遍试试。
我先琢磨了下现状
开局那会儿,我把dk的输出天赋整得一团糟。天赋树我点了“邪恶”那条线,主要靠瘟疫来打伤害,但实战中输出忽高忽低,打boss时技能cd太长了,根本接不上。我还特地跑去训练场测了下dps,结果平均才3000出头,离大神的输出差一大截。这数据太刺眼了,我得想办法优化。
就开始瞎鼓捣天赋点
我试着换了个路子,从天赋树里“冰霜”那分支下手。调整手法挺糙的:第一步,我把“瘟疫”天赋的点数全撤了,换成了“寒冰打击”的加强效果。接着实战演习,拉个小怪测输出,结果不理想,输出反而掉得更低,因为蓝耗太高,打几秒就空蓝了。我急得挠头,网上翻了圈攻略,那些专业词看不懂,还得靠自己摸索。后来我灵机一动,加点时留个心眼,把“邪恶”和“冰霜”的天赋混搭着来——一半点“瘟疫传染”的增益,一半点“寒冰锁链”的速攻。
- 细节一:技能顺序调整 我发现输出不稳是因为技能放得太乱。改成起手开“冰霜打击”,接着续“瘟疫爆裂”,等buff叠满才甩大招。
- 细节二:配装小改动 顺手把装备属性洗了洗,优先堆暴击和急速,原来我的护甲全是防御装,浪费了输出潜力。
- 细节三:实战打磨 拉朋友去副本试了下,边打边调,输出时注意走位别被控,这法子比干瞪眼管用多了。
这一套操作下来,我累得够呛,但输出波动变稳了。测试阶段输出dps能稳定在5000上下,虽然离顶流还远,但起码不会被队友当靶子了。
结果还挺意外
折腾了几天,输出总算涨了点。在最终大团本里,我试了新设置,天赋点保持混搭,技能按顺序放,走位也不卡脚。输出峰值一度冲到6000,队友群里喊“dk终于不拖后腿了”。这体验告诉我,优化输出天赋不能死脑筋,得根据实战灵活微调。下次我再分享进阶手法,比如怎么在高压场合下保输出。输出这东西,自己动手试才是王道。