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红眼二觉加点争议大?技能取舍关键看这几点!

今儿个我玩的那游戏角色是红眼,二觉加点争议挺大的,网上吵成一锅粥,我这成熟稳重的主儿也坐不住了,干脆自己动手整一波实践记录。

开头直接开干

我看到红眼二觉加点吵得凶,有人说得主加爆发技能,有人说辅助技能更香。我就想,这玩意儿不能光听别人忽悠,得自己上手试试。从零开始,我先把角色洗点清零,然后打开加点界面,一个个技能点上去。我试过把爆发技能“红怒”加到满级,看它能输出多少伤害,结果打个小BOSS,秒不了还得被锤几下。

红眼二觉加点争议大?技能取舍关键看这几点!

一步步折腾测试

我改成主点辅助技能“回血光环”,加点后打了几把副本。发现这东西治疗量还行,但输出弱得像挠痒痒,队友嫌我拖后腿,我自己也觉得憋屈。反复折腾几次,我把技能分配调来调去:先用“红怒”满级试一周,记录日常副本通关时间;换“回血光环”满级试一周,记录生存率;混着来,爆发加一半,辅助加一半。过程中死过无数次,药水喝得快破产了,还专门开了个小本本,记下每次打的痛点和爽点。

搞定关键点

就这么倒腾完,我摸着规律了,发现技能取舍不是瞎蒙的,得看这几点关键:

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  • 副本难度
  • 普通本里,怪弱爆点加输出技能就行,回血需求低;难本里,怪狠得像疯狗,就得多点回血自保。

  • 装备级别
  • 装备烂的时候,加回血能多喘口气;装备好到发光,全力输出碾压一切。

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  • 组队情况
  • 单刷靠自己回血混饭;队友给力带奶妈,那就多点爆发往死里捶。

总算玩明白后,我定了个加点方案:爆发技能“红怒”加7点,辅助“回血光环”加3点,均衡搭配起来,下本再也不翻车。这回实践搞得我累成狗,但也值了,关键看这几点取舍,别信别人瞎吵吵就对了。

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