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22小游戏自己做难不难?零基础开发入门全攻略!

昨天刷视频看到一堆22小游戏,心想这玩意能有多难?干脆自己动手试试看!

工具准备阶段

翻箱倒柜找工具,结果发现就一台破笔记本能用。在B站随便搜了个教程,直接下了Unity Hub,装完还顺手勾了个Visual Studio。等安装的时候泡了碗老坛酸菜面,结果面吃完进度条才爬到百分之四十。

22小游戏自己做难不难?零基础开发入门全攻略!

完全懵逼的操作:
  • 第一次打开Unity直接弹窗报错,提示显卡驱动过期
  • 更新驱动后还是闪退,百度发现得勾选"低分辨率模式"
  • 新建项目时手抖选了3D模板,实际应该选2D

初学阶段

跟着教程创建方块时差点气吐血:明明教程拖进来就是个方块,我这死活不显示。把镜头前前后后挪了二十几遍,发现是新建的方块缩成像素点了。

搞碰撞体更搞笑:方块直接穿过地板掉虚空里了。查了半天文档,才发现没给地板加碰撞组件。鼠标抖着调参数时,还误删了整个场景文件,只能重头再来。

22小游戏自己做难不难?零基础开发入门全攻略!

实战踩坑记

到写计分逻辑的时候,教程代码复制粘贴过来总是报错。盯着屏幕半小时,发现把分号打成中文的了。改完又报错,仔细看教程里变量名是score,我写成socre。

最崩溃的几个时刻:
  • 给按钮加点击事件时,忘记把脚本拖到对象上
  • 数字显示总是0,发现忘记调用计分函数
  • 方块运动轨迹像抽风,原来是物理引擎参数设错

终于成型

熬到凌晨三点半终于搞定基本功能:

1. 点击方块会翻转

2. 相同方块能消除

3. 计时结束自动结算

虽然特效就两毛钱水平,但测试时连赢三把那感觉,比中彩票还爽!

说句大实话:刚开始连界面都找不到的时候真想砸电脑,但熬过前三个小时,后面就像打通任督二脉似的。现在看那些花里胡哨的小游戏,满脑子都是"这个按钮我做得出来"、"那个特效也就调个参数的事儿"。

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