那天周末约好和战队哥们开黑推车,结果刚进cp_dustbowl就卡成幻灯片。我医疗兵针筒还没扎出去,屏幕直接冻住三秒,解冻后我已经躺地板上看风景了——气得我差点把键盘拍进桌子里!
一、先查服务器状况
打开控制台敲net_graph 3,好家伙!延迟忽上忽下像坐过山车,Loss值飙到10%以上。扭头看队友还在语音里嚷嚷:"你刚才怎么站在原地给对面当靶子?" 我就知道这破网该收拾了。
二、改TF2自家网络参数
直接翻出配置文件动手:
- 把rate从默认的20000改成600000(网管朋友说这值专治传输速度慢)
- cl_interp从0.1砍到0.01,子弹飞行轨迹立刻利索不少
- cl_updaterate和cl_cmdrate全拉到66(据说是老FPS游戏的黄金数字)
三、路由器开权限
想起之前战地4联机也犯过病,冲进路由器后台干两件事:
- 给TF2的UDP端口27000-27050全开绿灯
- 找到MTU设置(就是数据包大小)从自动改成1472
顺手把室友手机踢出WiFi——这货肯定又在厕所刷4K小视频!
四、DNS玄学优化
以前搞网游总听人说改DNS有用,这回把路由器默认地址换成DNSPod的119.29.29.29,测试后ping值居然真降了20ms。但切记别勾那个DNSSec加密,之前手贱点过直接连不上服务器!
五、踩坑的血泪教训
试了网上流传的关闭多核渲染偏方,结果更卡了!老显卡根本扛不住单核运算,烟雾弹糊脸直接掉到15帧。还信了邪去改虚拟内存,16G内存的电脑硬生生被设置成32G虚拟内存,硬盘灯狂闪半小时——队友还以为我掉线了。
测试结果
重进pl_upward地图实测效果:
- 平均延迟从187ms降到68ms
- Loss长期保持0%
- 火箭跳空中变向再也没抽搐
但队友突然在语音里吼:"你Pyro怎么追着间谍喷墙缝?"——原来开加速器忘关小火箭,IP被判定到南非去了!
折腾完盯着清爽的net_graph傻笑,顺手开几个箱子庆祝...结果开出三个同款头巾。网是不卡了,但钱包更疼了。