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雷曼起源通关难度:新手老手都能上手!

行,今儿个折腾《雷曼起源》总算给它通关了!这事儿得从头掰扯掰扯。前阵子不是逛游戏论坛嘛瞅见打折,顺手就入了这个老游戏。网上都夸它画面萌,音乐带劲儿,心里琢磨着这玩意儿应该能当个放松神器。

开局一脸懵

刚下载完那会儿,心里寻思这画风跟卡通片似的,操作估计简单得要命?我呸!第一关“萤火虫森林”上来就给我个下马威。新手教学那个蜻蜓飘来荡去的,搓着摇杆让雷曼蹦跶去够蓝泡泡,稍微歪一丁点儿就是个踩空掉刺儿窝里——光这破教学关我就折腾了小半小时。说真的,那会儿差点儿以为买了个练手残的游戏。

这玩意真上头...

骂归骂,画面和背景音乐实在是中毒。绿油油的山谷,背景还有飘着的小树叶,那个打击感“咚咚咚”的也挺舒服。被那帮龇牙咧嘴的小兔子踹飞十几次之后,手指头自个儿就记住该啥时候蹦了。关卡死了直接原地重来,没进度条恶心你,搓手柄的节奏就越来越顺溜。打到那个“糖果城堡”的时候,哎有点感觉了!追着跑的气泡、左右扭动的糖柱,跑起来丝滑得不行。这游戏好玩就好玩在它折腾你,但又不让你觉得憋屈。

老油条也能找到刺激

玩了七八关之后,心思就活络了。前面光顾着跑路过关?现在开始盯着满地图的金笼子(救小生物)和限时跑碎片使劲儿了。这才叫要命!有好几关路线设计得贼刁钻,为了啃一个金笼子,死了怕是有三十遍起步。特别是“沙漠肚皮舞”那关,踩着飘的飞毯去勾引黄胖子喷火开路,跳的时候还得掐秒算位置——当时手残摔得屏幕都花了!但奇怪的是,哪怕卡在这儿,气归气,换口气还能再试十几次,就冲那个“只差一丢丢”的劲儿。

雷曼起源通关难度:新手老手都能上手!

难度设定算是摸透了:单纯想通关看风景,眼不瞎手别太残,绝对没问题!想搞全收集打快跑?嘿角落里的笼子,藏着的时间碎片,没点儿耐性和操作底子别想掏出来,这玩意儿够我这种手熟党把血压顶上去!

中间还试着切换过手柄和键盘,挺有意思。键盘按着,方向精准点儿,但组合键按快了手指头容易打架。后来还是改回搓手柄了,搓摇杆那个震动感配上雷曼“哎哟”一声掉坑里,反而更减压,怪得很。

收工!?这就完了?

那个“沸腾汤锅”大关给我整得哭笑不得。前半截是滚汤锅的大丸子,玩命搓手柄跑酷。后半截跟闹肚子的大魔头互殴?一顿瞎摁放烟花似的光波乱甩。背景音乐嗷嗷响,一下捶爆boss,它炸得满屏五颜六色的时候,我这边还在习惯性地找金笼子!愣了半天才一拍大腿——靠,这就通关了?前脚还骂骂咧咧摔手柄,后脚突然意识到自己光顾着埋头跑,全程愣是没觉得枯燥。

这游戏真有点东西:看着傻白甜,能把你手练抽筋;瞅着门槛低,又藏着几吨货给老油条折腾。 老婆凑过来瞅了眼通关动画,还问“这小孩玩的你也能玩上瘾?”我瞅着屏幕里雷曼跟那群彩色的怪家伙蹦跶,心想——还真别说,我这两把老骨头搓得挺带劲儿!

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游戏教程 2025-09-14 17:39 0 0