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寒霜2引擎游戏案例?热门大作解析全分享!

今天咱们唠唠怎么扒开寒霜2引擎的底裤看看里头啥构造!为啥突然搞这个?嗨,最近不是重新刷了一遍战地3嘛那破坏效果,那光影,看得我心痒痒,就想知道这玩意儿到底咋整出来的。说干就干!

第一步:找游戏开刀

想研究寒霜2,得找个倒霉游戏下手?这引擎可不是满大街都是,基本都是EA亲儿子在用。我琢磨了一圈,战地系列、质量效应:仙女座,还有龙腾世纪:审判,都是明晃晃挂着寒霜2的招牌。琢磨来琢磨去,选了战地4当“实验品”——这作名气大,玩法成熟,素材也多。先去库存里翻出来,好久没碰了,一看安装包,好家伙,几十个G!管他,装!

第二步:工具预备!挖矿开始

光有游戏可不够,看源码是想都不用想,那是EA压箱底的宝贝。咱得另辟蹊径。翻箱倒柜上网查(过程省略一万字找资料查度娘的苦),终于锁定了几样趁手的“兵器”:

  • 模型查看器: 这个能偷偷看看游戏里那些枪、车、房子到底长啥样,骨骼是咋动的。
  • 纹理提取工具: 专门扒皮用的,能把贴在模型表面的贴图,什么颜色图、凹凸图、反光图都一股脑儿扒拉出来瞅瞅。
  • 基础的日志分析工具: 指望它能从日志的犄角旮旯里透点口风,虽然寒霜日志跟加密电报似的。

把这些工具包一股脑儿下载塞进战地4的安装文件夹里,搓搓手,准备开整!

寒霜2引擎游戏案例?热门大作解析全分享!

第三步:暴力围观!边玩边扒

正式开工!流程简单粗暴:

  1. 疯狂截屏+录像: 开了游戏,把画面设置调到最高,啥光追、环境光遮蔽全给它拉满。然后就是满地图跑,炸大楼、撞汽车、钻水里,一边玩一边狂按截图键(显卡哀嚎)。重点逮着那些碎片乱飞、光影变化剧烈的场面猛拍。
  2. 开工具挖“尸体”: 玩够了(是电脑要冒烟了),关游戏,立刻掏出那堆工具。用模型查看器去游戏目录里翻,挨个文件试,碰运气看能不能撞到武器模型、载具模型。一打开,嚯!M4的模型细节真多,连扳机里面的小弹簧结构都能看见!再用纹理提取工具,对着模型文件夹一顿扒,果然扒出来一堆贴图,研究半天才发现哪个图管颜色,哪个管弹痕效果。
  3. 抠日志眼睫毛: 不抱希望地翻游戏日志。不出所料,都是些“加载地图成功”、“玩家加入小队”之类的流水账,核心引擎的毛都没见着。行,至少证明日志口风很严。

第四步:猜猜乐时间!拼图+瞎琢磨

折腾半天,弄到一手零碎“零件”和一摞截图录像。这时候就得发挥想象力了!

  • 拆楼大戏咋演的? 回看炸楼的录像,慢放慢放再慢放。发现墙塌的时候不是乱成一锅粥,大块的水泥、钢筋、砖头感觉是提前“摆好造型”的,物理引擎像按剧本推倒了一堆多米诺骨牌,哗一下塌得很有“层次感”。这估计就是大家说的“预切割破坏系统”,模型提前被切成了无数可互动的小块。
  • 光影魔法师在哪? 研究那些光线穿过树林、照亮烟雾的截图,再看工具里扒出来的反光贴图、灯光遮罩图。我感觉这光影不是简单打几盏灯就完事的。它好像特别擅长搞那些“明暗交界线”,太阳照在脏兮兮的铁皮上那种又糙又亮的感觉,还有晚上探照灯扫过灰尘的效果,贼真实!这估计是那个传说中的“延迟渲染”管线的功劳。
  • 地形编辑器是哆A梦? 开着工具扒拉模型,发现个巨有意思的事:很多岩石、山坡的模型,看起来都是不同的小石头、小土堆模块组合起来的,跟搭积木似的!还发现了不少重复利用的部件。这肯定跟他们那个“FrostEd”工具脱不了干系,先捏好一大堆“零件”,然后在地图里快速拼装复制,怪不得做大地图这么快!

唠点干的(全是个人瞎琢磨)

这一圈折腾下来,虽然不可能真看到引擎底裤啥颜色,但也摸着点门道了:

  • 破坏爽是爽,成本真不低! 它那些炸楼炸桥炸车的爽快感,背后感觉都是开发组用海量时间精力,一个个模型去切、去摆、去测物理碰撞攒出来的。爽是真爽,肝也是真肝!
  • 寒霜2太“挑食”! 这玩意儿一看就是EA自家定制的大杀器,专为战地这种大规模战场服务的。你看那些独立游戏或者小工作室,有几个敢碰寒霜2?驾驭不了!各种工具链估计都是自家闭门造车,外面的人进去两眼一抹黑。
  • 漂亮,但不好伺候! 确实能捣鼓出贼漂亮的画面,光影、爆炸、破坏,顶尖!但反过来说,从仙女座那会就能看出来,这引擎毛病也不少,优化卡顿、各种奇葩Bug层出不穷。EA亲儿子都玩得磕磕绊绊,外人还是掂量掂量。

研究完最大的感想?寒霜2就像个武林秘籍,威力惊天动地,但没点独门心法和高人护法(海量预算和EA爹),练它?分分钟走火入魔!今天就唠到这儿,下回再拆点你们说!

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