为啥开始捣鼓德玛天赋
这两天玩游戏输得都快怀疑人生了。我是那种老玩家了,常玩的英雄里有个德玛(大伙儿都懂的,就是盖伦),但在天梯里老是被别人锤爆。我琢磨着这不行,得找点法子提升下胜率。于是周末一闲下来,就决定试试s6版本的天赋系统,听人说里头有些小窍门能管用。我搬出电脑,点开游戏,准备动手干一遍。
第一步:瞎搞乱试,吃了大亏
我先看都不看,直接选了默认天赋进去玩,结果连输三把。队友在语音里嗷嗷叫,我自己也窝火。一想,这天赋肯定不对路,得好好研究一下。我点开天赋页面,一页一页划拉过去,那些选项看得我眼花缭乱。
第二步:慢慢摸索第一个窍门
看了几个老玩家的建议(虽然没说具体谁),我发现第一个窍门是主点攻击天赋。我试了试把点数全堆到攻击那栏,不碰防御的。结果,虽然输出猛了点,但太脆了,对面一集火我就躺了。输了,还掉分,气得我想砸键盘。
第三步:调整节奏,试第二个窍门
歇了会儿,我又试第二个窍门:平衡攻防加点。我把点数分成攻击和防御各一半进去。这回打起来舒服多了,至少扛得住一波伤害。赢了一把,挺得意,但胜率还是不咋地。
- 攻防混点,打小怪快了。
- 但遇到高手,还是被遛。
第四步:小聪明管用,第三和四窍门来了
琢磨到第三窍门:点个移动速度天赋。我试了试在天赋树顶部那选项加移速,一上游戏跑得飞快,能追着人揍。接着第四窍门:专注单挑天赋,把其他点数都撤掉,只留近战对打的那个。组合起来打了几把,赢了,胜率蹭蹭涨。
第五步:最管用的第五窍门和总结
我试第五窍门:开局看对手配天赋。对局前,我提前猜对面是啥英雄,赶紧切天赋页。比如对面法师多,我就点防御那部分;战士多,就点攻击。结果一整个周末下来,我赢了七八成把数。
现在玩德玛,顺溜多了,队友都夸我老练。说真的,这五个小窍门全靠自己试出来:
- 主点攻击别瞎搞防御。
- 攻防点数对半分。
- 移动速度必须拉满。
- 单挑天赋优先考虑。
- 开局前根据对手换天赋。
胜率从原来三十多提到快六十了。老实说,就是多试多错才能学到东西,不然光看别人说也没用。