今天撸起袖子折腾了一天关卡设计,给大伙儿唠唠我是咋从零开始整明白这事儿的。刚琢磨做小游戏那会儿,对着空荡荡的场景脑子一片空白,根本不知道关卡该咋堆起来。后来硬着头皮试了个土法子,还真给盘活了。
第一步:瞎画比不画强
抓了张打印废纸就往桌上拍,拿根破铅笔头开始鬼画符。管他三七二十一,先怼了几个方框当平台,乱绕的箭头当玩家路线,三角当怪物老巢。画得跟狗啃似的,但至少把“起点怼哪”、“终点藏哪”、“坑人陷阱放哪”给整明白了。这破草图居然成了救命稻草!
第二步:抄作业不丢人
瘫在沙发上狂刷同类游戏录屏。看到人家让玩家跳三回才拿到钥匙,我啪就拍大腿:原来坑要连环挖!立马偷师:
- 第一关就放俩钉子陷阱,跳过去完事儿
- 第二关在跳板后面藏个移动刺球
- 第三关直接玩阴的,必须踩陷阱触发隐藏桥
抄完发现套路就那几样——先给糖,再抽巴掌,给个豪华糖。
第三步:捏个豆腐渣工程
在引擎里拖了几个破方块搭地形,怪物直接用粉色圆球代替。跑起来跟幻灯片似的,但真能试出毛病:第三个平台跳不过去!当场把间距从5米缩到3米,摔死十来回终于能蹦过去了。这破原型救了我老命,要不等美术资源全做好才发现跳不过得哭晕在厕所。
第四步:逼死自己人
抓了楼下便利店小哥来试玩。这兄弟二十分钟卡在第二关,气得直捶手机。我看他总在齿轮陷阱前送命,默默把齿轮转速从180降到120。又发现他压根没看见隐藏按钮,把灰扑扑的按钮刷成荧光绿还加了个闪光特效。改完再看小哥玩,他嘴角居然上扬了!
第五步:把玩家当驴遛
在第四关使了个损招:先给个自动喷金币的泉眼让玩家捡嗨了,紧接着第五关就把金币全锁箱子里,钥匙藏在必须踩刺掉血的地方。看着测试玩家边骂娘边狂戳屏幕,我就知道这关成了!虐完他再在关底埋了个全屏烟花彩蛋,这货立马截屏发朋友圈去了。
第六步:数学是亲爹
拿Excel拉了个死亡统计表。第三关悬崖跳板居然坑死68%的人!连夜把跳板加宽半米,死亡数当场腰斩。还发现玩家在Boss前存的血瓶永远不够用,干脆在走廊多塞了两个医疗包。数据不会骗人,改完差评少了一箩筐。
第七步:回锅肉最香
原本第五关是个直线冲刺,玩着像嚼蜡。心一横全拆了重做,改成:先触发地震把路震塌,逼玩家往回跑找新路,意外开启密道抄近路。改完自己玩了三遍还上头。现在每两周就把老关卡拉出来扒拉扒拉,总能榨出新点子。
折腾完最大的感悟:别想着憋大招,先堆个能玩的屎山再说!反正测试又不要钱,拉邻居、骗同事、哄对象来玩,改着改着屎山就变金矿了。这七步土招数帮我搞定了三个小游戏,你们也赶紧试试,搞废了算我的!