为什么关心视角宏的设置
前些日子打游戏老被揍得满头包,视角太小看不清敌人,憋得我难受。我决定亲自试试怎么搞最大视角宏,让它稳稳当当不卡壳。说干就干,立马开电脑查论坛。
从零开始上手测试
先在键盘上捣鼓开了模拟软件,把基础宏功能调出来试了试。我直接点了设置按钮,拖动那个灵敏度条,往最大值拉满。结果?玩了两局,画面直接狂抖,跟抽筋了似的,连对手在哪都看不清楚,惨遭秒杀。心里那叫一个窝火,赶紧关了重来。
调整参数找平衡点
琢磨了一下,觉得单拉灵敏度没用,得加点其他东西缓冲缓冲。打开设置页面,加了个延时控制,调到最低50毫秒试试。然后重开游戏,盯着屏幕跑几圈。这回画面稳了点,但还是有点轻微晃动,像开车走坑路一样。不爽,我又打开后台,加点平滑功能测试了下。效果还行,不过延时又拉长了点,换成20毫秒重测。
- 第一遍:拉灵敏度到顶,加延时50毫秒,画面晃得晕。
- 第二遍:延时有优化但不够稳,加平滑控制,再玩半小时看变化。
搞了几轮下来,发现光靠软件里调还不够,得结合游戏里的场景。跑到野外地图测试,敌人冲过来时突然放技能,这宏就露馅了,视角一歪就跑偏。
加入自定义规则固定设置
为了彻底稳住,我给宏加了点自定义规则:每次触发宏时自动缩点视野范围。手动在设置页面输入值,范围设到80%。测试中慢慢推高,找到临界点:拉到95%最大时最平衡。玩团队战跑位、开技能都流畅了,没掉链子。记住别贪心拉满,要不然前功尽弃。
折腾完一看表,花了仨小时。坐电脑前累得腰酸背痛,但效果真顶事儿。打副本一把过,连队友都夸我牛逼。说起来,几年前我也瞎弄过这玩意儿,结果按键崩了赔了键盘钱。现在学乖了,稳扎稳打,小调整大回报,省得再吃亏。