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苹果越狱兔和谁比?看看这个角色独特之处!

为什么要折腾这个角色?

前两天刷手机,看到个新出的虚拟角色叫"苹果越狱兔",宣传片里蹦跶得挺欢实。结果一上手试玩,差点把保温杯摔了——这玩意儿动作卡得跟老牛拉破车似的,转个身能等上三分钟。气得我当场卸载,扭头就翻硬盘角落,扒拉出十年前搞半成品的那只机械三脚兔建模文件。

开搞前的准备

先把建模文件塞进Unity 2022,好家伙灰尘能养蟑螂了。导入瞬间弹出47个报错窗口,红彤彤一片跟过年似的。硬着头皮改了两小时材质球,总算让那锈迹斑斑的金属腿能反光了。

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重点来了:掏出祖传的移动优化方案,把8K贴图全砍成1024x1024,骨骼数从256压到87。顺手打开Occlusion Culling面板,把摄像机看不到的零件全设为静态遮挡。

注入灵魂的骚操作

Final IK插件重新绑腿关节的时候,突然想起抽屉里吃灰的Leap Motion手势传感器。翻出来插电脑上,用胶带把感应器粘在兔脑门。打开Unity的Hand Tracking API,临时改了两段代码:

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  • 左手比耶 -> 兔子单腿跳
  • 右手握拳 -> 金属爪变电锯

重启工程的时候手抖碰倒水杯,键盘短路冒火星子。吓得我抄起抹布猛擦,结果误触了空格键——屏幕上锈迹斑斑的三脚兔突然劈了个标准一字马,关节嘎吱作响像在骂街。

测试时发现的惊喜

本来想测试碰撞体,顺手把十年前写的物理破坏脚本挂兔腿上。刚按下运行键,家里狸花猫突然跳桌踩到手势传感器。只见屏幕里的机械兔突然凌空翻跟头,铁腿扫到场景里的集装箱模型——哗!整个箱子碎成马赛克方块,物理效果丝滑得让我起鸡皮疙瘩。

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不甘心又试了手势控制,发现捏着鼻子比划时,兔子眼眶里的摄像头居然会变成流泪颜文字!查了半天才发现是当年埋的彩蛋代码,用现在新显卡跑出了粒子特效。

最终对比结论

拿优化过的三脚兔跟苹果越狱兔放同场景蹦跶:

  • 越狱兔加载12秒,我的兔秒进
  • 越狱兔20人同屏卡成PPT,我的兔撕了50个集装箱还带慢镜头
  • 最骚的是用手势比心时,我的兔能用机械爪捏碎越狱兔的发光苹果logo

关机前发现个更邪门的——十年前写着玩的AI学习模块在后台默默运行,兔子现在会对着猫监控镜头跳科目三!看来老代码浇点新引擎汽油,比某些花架子新角色带劲多了。

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