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狂战剑魂加点区别大不同职业加点方案大放送

昨天我玩网游,琢磨着加点方案这事得亲自上手才知道区别。网上吹得天花乱坠,说什么狂战士和剑魂加点不同,差得十万八千里,我心里半信半不信。费劲登录游戏,一屁股坐下就开干。

先选职业和加点方案

进了角色选择界面,挑了狂战士当第一个实验对象。老规矩,加点嘛得按不同路子走。第一套方案叫狂暴型:全堆攻击力,技能点都往大招上砸,什么裂地斩、旋风斩,一加到头,想着一刀一个砍得爽。第二套叫生存型:留点血量和防御,技能平均分配,搞点回血手段。搞定了狂战士,接着换剑魂职业。一样整两套方案:纯输出型,把闪避和连击技能点满,追求快节奏输出;均衡型,攻击防御都来点,怕自己脆皮死得快。加点过程糙得很,不停点鼠标拖技能条,手指头都酸了。

进副本测试看效果

加点弄直接奔高级副本去打怪。狂战士用狂暴型方案先进去,劈头盖脸就砍,技能全甩,发现攻击高是高了,但两三下怪没倒,自己血量掉飞快,嗑药都补不过来,结果挂了躺地上骂街。换生存型,明显耐操多了,扛着怪打半天,攻击弱些,可慢慢磨也能赢,感觉稳妥多了。轮到我上剑魂,纯输出型进去一通乱闪,连击打得快,秒小怪轻松,可Boss一出招就扛不住,挂了几次。换成均衡型,闪避还在,加点防御,打怪虽慢点,但站得稳多了,折腾下来发现剑魂加点偏灵活才能混。

  • 狂战士差别:狂暴加点攻高血薄,生存加点血厚攻低,玩起来像坐过山车。
  • 剑魂差别:纯输出脆成纸,均衡加点能持久,差别大得离谱。

测完加点方案真不能乱来。狂战士优先堆生存,剑魂得均衡搞,别信网上瞎吹攻高无敌。我自己费这半天劲,倒是省了队友们白折腾。下次加点,我也学乖了,一步步按实战调,玩游戏的活全得自个儿试水才靠谱。

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