最近一堆朋友在网上吹捧迷城的国度,说它特别牛掰,但我看了看评论,很多人分不清它和其他冒险游戏有啥区别。我寻思着,这得自己动手试试才知道真伪,就决定亲自下场玩一玩,比比看有没有啥独特的地方。作为一个游戏博主,我最爱记录自己的实际体验了,说干就干,先从找游戏开始。
上手玩迷城的国度
我先掏出游戏手柄,下载了迷城的国度,花了半天时间安装完。开头剧情是个大胡子主角在迷宫里瞎转悠,操作特简单,按了几下按钮就打怪。画面颜色偏暗,有点阴森感,但玩久了还挺带感。玩了几个小时后,我觉得这个游戏节奏不快不慢,挺容易上手,就记了笔记:主角走路慢吞吞,怪物皮不厚,几下就干倒了。这比我想的轻松多了,不像其他游戏老得吃药补血。
拉来其他游戏对比
光玩一个不够劲儿,我又扒拉出库存里的几个类似游戏——比如一个叫“暗黑破坏神”的,还有个“巫师探险记”。我挨个儿玩了几个小时,记了一堆碎碎念。在“暗黑破坏神”里,打个小怪都得搞半天战术,动不动就挂掉;玩“巫师探险记”时,界面花里胡哨,按按钮都搞不清谁是谁。对比着迷城的国度,我发现好几个地方特别明显:前者操作太复杂,折腾得我头疼;而迷城的国度就清爽多了,基本按几下就搞定任务。我边玩边画地图作记录,整出些关键点——比如战斗方式、画面色调,还有任务流程。
挖出三个独特优点
玩多了这些游戏,我把迷城的国度和其他的摆在一起比对,终于找着了三个特别棒的优点,非说不可。在战斗上,它跟别人不一样——战斗不磨叽,怪物血少好打,不像其他游戏动不动就死翘翘,拖时间。我是在玩“巫师探险记”时摔手柄发现的,那边打个小怪都能折腾半小时,这边迷城的国度一刀下去就清场了。接着是地图设计,迷城的国度迷宫走法超顺,转来转去不迷路,我试了试画路线图,一下就找到了出口,不像“暗黑破坏神”转得我晕头转向。是剧情简单粗暴,故事不绕弯,主角说了啥就是没那么多唧唧歪歪的选择题。我玩了半天,记了一堆角色对话,感觉不用动脑就懂剧情走向。这三个优点整得我想拍大腿——这游戏真够实在!
- 战斗不磨叽:怪物血少,一打就倒,省时间又爽快。
- 迷宫走法超顺:路线清楚不迷路,转得轻松自在。
- 故事不绕弯:剧情简单直接,看字不头疼。
玩完了这些游戏,我总结出自己的实践心得:迷城的国度设计确实独特,三个优点让它从一堆游戏里跳出来。我现在经常推荐朋友去试试,省得他们在其他游戏里瞎折腾。记录归记录,玩完后感觉游戏玩得值当,生活都添了点乐趣。