之前玩魔导师的时候,我想着加点都一样,结果在PVP里被人打爆了。
一开局,我随便加点,把技能堆在伤害和控制上,打PVE刷怪物还挺爽的,怪笨笨的,站着让我打。
但转去打玩家对战,问题就大了。敌人太聪明,一上来就跑我背后阴我,加点没防招,血量掉得跟漏水的桶似的。气得我直接关游戏,琢磨加点这事儿不对。
动手测试加点差别
第二天,我重新开了个角色,打算自己练一遍。
先去PVE场景刷怪:
- 加爆技能点的伤害类,比如火球术。
- 再来点控制技能,冰冻陷阱啥的,怪物一窝蜂冲上来就被我定住。
- 结果打半天,小怪全灭,血瓶都没用几个,刷得快活得不行。
换到PVP竞技场后,完全不行。
- 加同样的点,对面玩家直接闪避我火球,反手一个晕眩,我动都动不了。
- 血量见底,我输得跟个菜鸟一样。
这下我懂了,加点得看场合。PVE要的是火力全开,PVP得拼生存和反手。
实战调整加点技巧
我把经验用起来,调了两次加点:
- PVE加点:主堆伤害和控制,少加点防御,省点数冲输出。
- PVP加点:重点加到闪避和反控技能上,伤害稍微放点,别全丢出来。
具体玩起来:
- 打PVE时,我硬冲怪群,一个火球炸一片,刷得快还不累。
- PVP里,我故意慢一步,等对手先手,然后开闪避躲掉,反手放个小控技,把人定住再输出。
结果大变样。PVP连胜好几场,排名往上爬。关键是这个技巧:别贪输出,学会后手反杀。新手开局这么玩,直接赢在起点。
我加点搞明白了,实战赢多输少,玩得贼轻松。你们试试,加点千万别一锅端!