今天一上线,我就直奔萨格拉斯之墓副本了。为啥打这个?前几天听工会哥们儿吐槽说奖励不行、难度太大,还有人掉坑里卡Bug了,弄得我心里痒痒的。我就想亲自试试看,值不值得花时间打它。
开局组队和进场
我先在城里喊了半钟头人,找几个靠谱队友。凑了五个人:一个老鸟坦克,一个奶妈萌新,还有俩输出手法麻溜的。进了副本,开门就是一大片黑暗走廊,墙上闪着绿油油的光,地上还冒着黑烟,瘆得慌。坦克带头冲前头,我紧随其后,举着盾牌挡了一波小怪的突袭。打这儿开始,我就注意起四大看点:打怪的爽快感、装备值不值钱、场景氛围、卡不卡手。
看点一:打怪的爽快感
打小兵真挺带劲儿。我们推了几波巡逻的骷髅怪,手感就跟切菜似的,哐哐几下掉了血条。到了第一个Boss面前,叫啥“恶魔守卫”的,我们乱糟糟冲上去了。老坦克在前面抗住劈砍,我忙着输出,奶妈手忙脚乱加血。Boss大招砸下来,差点团灭,我赶紧躲柱子后面反手一波连招搞定。那感觉爽爆了,像拳拳到肉。
看点二:装备值不值钱
打完了Boss,系统叮咚一声,掉了个史诗级胸甲出来。我凑近了一看,属性凑合:
- 加点儿敏捷
- 带个吸血效果
- 耐久度不高,两天就掉一半
看点三:场景氛围
副本里的阴森劲挺加分。穿到中层区域,走廊变成岩浆池子,头顶挂着一串串水晶灯,忽明忽暗的。岩浆烫得冒烟,我一脚踩空摔下去,掉血哗哗的。背景音乐呜咽呜咽的,再配上任务说明里的剧情,讲萨格拉斯怎么堕落,还真有点电影感。萌新队友就吼了句:"哇靠!这地方跟鬼屋似的,吓死爹了!"
看点四:卡不卡手
打大Boss时,卡顿来了。大Boss一放大招,屏幕卡成PPT,掉帧掉到怀疑人生。我这老机器嗡嗡响,奶妈那边直接掉线了。我们拖拖拉拉磨到残血,靠走位硬是打完。后来复盘才发现:小怪太多时太吃配置、机制复杂要记走位、Bug频发,地上有个坑老吞人。萌新抱怨好几次说操作不顺手。
打完出本,天都黑了。我们五个人站城门口聊了会儿:装备不值钱,但打怪挺爽;氛围带感,可卡手得吐血。我琢磨一晚上:要是你只图乐子,当个消遣打两把还行,但要靠它发财或者练技术,那算了。这破副本就值两星,白给我金币我都嫌亏!