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恐龙的黎明特效怎么样?五大逼真场景全解析

手痒开搞

昨天刷到《恐龙的黎明》预告片,直接被里面几条龙崽子惊到了,寻思着这特效咋做的这么真?干脆自己扒拉扒拉电脑,看能不能鼓捣出点门道来。说干就干!

我把预告片那几分半钟视频,掰开了揉碎了看,反反复复拉了得有十几遍进度条,就盯着那几处感觉特别烧钱的地儿琢磨。眼睛都快看花了,总觉得它这背景跟恐龙贴一起,肯定有啥机关。

闷头实战

第一幕:原始森林狂奔。这场景恐龙跑过去,脚底下踩那烂树枝子、小石头哗飞,我感觉光靠合成肯定不行。我也试着把一段丛林实拍素材拖进剪辑软件,找了个恐龙3D模型往上怼。好家伙,那影子一看就是假的,影子糊成一团黑,跟恐龙爪子都对不上,植物叶子压根没被爪子碰到的反应,整个俩图层硬贴的!我调了半天光照方向,手动一帧帧加影子痕迹,结果爪子走过的地方跟被车碾过似的,又假又笨。

第二幕:暴龙张嘴怒吼。口水丝儿太戳我了!我兴冲冲找了些“口水飞溅”特效素材包,拖进剪辑,安在暴龙牙缝里。结果那口水跟固定在那儿一样,动都不动!更扯的是,口水丝儿居然浮在空中,一点没粘在嘴唇和舌头上。我差点把鼠标砸了,这哪是口水,分明是悬空的钓鱼线!反观原片里那口水挂在牙尖要掉不掉的样子,我感觉人家肯定是一根根手动画的。

恐龙的黎明特效怎么样?五大逼真场景全解析

第三幕:火山喷发逃亡。火光映在恐龙鳞片上的感觉太绝了。我也搞了段火山爆炸素材当背景,准备让恐龙跑过。结果火光倒是在恐龙身上映出来了,但完全没跟着恐龙的肌肉起伏走,就像给恐龙涂了层会亮的漆!火山灰飘过来,直接穿过了恐龙身体…得,又翻车。回头看原片,那火光在恐龙背上忽明忽暗,灰烬碰到恐龙皮肤还能隐约看到被气流冲开一点点纹路,这点细节就值十个我的破水平。

第四幕:水下伏击。水里光线折射和飘动的絮状物是关键。我直接拖了个水下实拍素材,塞了个蛇颈龙模型进去。这水下,水波纹没跟着恐龙脖子动,絮状物直接缠在了恐龙身上,还穿模!跟原片一比,人家那条龙身边的水流感和悬浮的碎屑是打配合的,我这简直是水下裹尸布现场。

第五幕:月下对决。月亮那冷光打在两恐龙身上的光影层次,我估摸着用了不止一层光效。我也在模型前后左右都打上光,结果影子重叠在一起乱成一团黑,月光跟手电筒似的只有个白圈…原片里,月光勾勒出的恐龙轮廓,明暗过渡自然多了,肌肉线条被照得清清楚楚,我这搞出来就是一坨阴影疙瘩。

翻车感悟

整一圈鼓捣下来,彻底给我干服了:

  • 影子不能瞎投:得跟着环境、光源和恐龙动作一起动,不然就是假影子;
  • 物理效果才是灵魂:口水、水流、毛发、灰尘这些玩意儿,光靠预设特效包就是废物,必须手动雕;
  • 光效玩不转就完蛋:冷光暖光一打架,画面层次就乱了,跟原片那个自然光影感没得比;
  • 小细节真要命:背景里被蹭掉的苔藓、弹起来的碎石、呼吸时气流吹动的细毛,少了这些就是死板;
  • 动态融合烧脑壳:龙和背景必须是活的整体,各动各的?一眼假货没得跑。

瘫在椅子上想,要不…转行去卖煎饼?这特效真不是人干的!光这五个场景,够我从恐龙时代研究到三体人入侵了。

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