首页 游戏攻略 正文

牛头酋长天赋哪个版本好?对比主流加点优化方法!

那天打游戏时,队友吐槽我玩的牛头酋长就是个肉盾,顶上去就躺了。我琢磨半天,想着天赋加点肯定有问题,得自己试试哪个版本

先动手安装游戏测试环境

我直接开了游戏客户端,创建了一个新账号。在训练模式里,选了牛头酋长这个英雄,搞了三套天赋方案:一套是官方推荐的18/12/0版本,另一套是论坛上热门的21/9/0版本,还有一套是老玩家常用的15/15/0版本。每套我都用相同装备和符文,打小兵对线玩几分钟。

牛头酋长天赋哪个版本好?对比主流加点优化方法!

试了第一把官方版,感觉前期的法力值不够用,放几次技能就没蓝了。然后我立马换了第二把热门版,伤害高了点,但脆得要命,遇到敌人gank一下就被秒。试了第三把老玩家版,发现技能冷却时间长了,回血慢得像个树懒。

这里有个大问题

全都缺一块肉似的,要么输出不够,要么抗不住揍。我就纳闷了,为啥主流加点都这么别扭?回头翻了翻攻略帖,一堆人说要用什么"精密天赋"和"坚决天赋",结果我照着调还是拉胯。

牛头酋长天赋哪个版本好?对比主流加点优化方法!

重新设计加点方法

我决定自己动手优化。先从基础开始,点开天赋树,逐条对比效果:

  • 攻击天赋:点了第一层的"狂怒"加攻速,再配上第五层的"战斗专注",试了3次打野。
  • 防御天赋:选第二层"护盾防御",搭配第三层的"石肤",模拟团战扛了30秒。

然后边玩边记笔记:核心是要平衡

。纯攻速天赋打小怪快,但硬刚boss不行;全防御扛得住,却磨唧不动。我又混搭了一版,点了12点攻击天赋(加暴击率),再怼15点防御天赋(加生命值),留3点通用天赋(减技能冷却)。

牛头酋长天赋哪个版本好?对比主流加点优化方法!

玩了个五把实战:头两把单排匹配,后三把组队刷副本。每打完一局我就截图存档数据:伤害量、承伤值和KDA。

最终优化成果来了

混搭版胜率最高,有70%。输出稳当又皮实

,团战冲进去搅屎棍还能残血溜出来。主流加点里那个21/9/0版本,顶多55%胜率,一碰就倒;另外两个更差。关键是加点方法:先主点防御到第二层,再补攻击点数,通用部分只占小头。

为啥这么搞?还不是因为去年我在网连着熬夜七天,把键盘搓爆了才发现这套最顺手。队友笑我钻牛角尖,结果一个月后我用这个配置上钻石段位了。老键盘还在家里供着当纪念品。

相关推荐