今天想聊聊我这个五庄加点的事儿,之前玩这个的时候,一直觉得角色战斗力不够强,打副本老是被虐,索性自己动手试了一波。
我的实践起点
刚开始,我在游戏里建了个新角色,直接选五庄观的门派。琢磨着加点这块儿咋整?传统都说全加体力或全加力量,但我总觉得不对味儿。顺手按老套路来了一遍:点开属性界面,硬生生加了10点体力,想着能抗点儿打。进初级副本一测试,结果被小怪几下秒了,跟纸糊的一样。
然后我就有点懵了,这加点法咋行不通?翻翻论坛老贴子,全是含糊的经验谈。索性从头动手:删除角色重新来,这回加点试混合型。先加了5点力量、5点耐力,心想平衡一下。实战中跑进PK场,跟朋友干了一架。好点了,至少扛住几招,但输出还是软绵绵的,打人不疼不痒。朋友笑话我,说你这点子瞎折腾
我不死心,连试了几天,白天上班摸鱼都在想。加点过程重复了好几次:每次都换比例,比如加点7力量3敏捷,又加点6耐力4体力。测试方法简单,直接找几个固定副本刷怪计数。

- 第一次测试:加点全力量,副本伤害高,但死得快。
- 第二次测试:加点一半耐力一半体力,生存强,但输出慢如龟。
- 第三次测试:加点5力量3耐力2敏捷,灵活多了。
每回加点后进实战,我就盯着HP和伤害值,拿个小本本手动记录数字。
找到实战窍门儿
这么整了五六轮,发现加点不能死板。核心是实战场景:对付高输出怪,得优先加体力;打快节奏PK,必须搞点敏捷。后来我在一个中型副本里测试终极方案。
加点顺序是这样:开局加2点体力保命,等升到10级后,先加点3点力量,再慢慢堆5点敏捷。测试中亲自操作角色,一边躲技能一边输出。嗨,效果贼副本通关速度快了20%,还顺手拿了几个成就。朋友问咋回事,我说加点得动态调整。
总结下几个秘诀:
- 加点初期别贪输出:第一波加点点体力,至少保你不会秒跪。
- 加点中后期玩混搭:升到中期,加点力量加敏捷,输出和走位都提升。
- 实战前加点测试:每次加点后,进低级副本刷几轮,觉得不对劲儿赶紧重来。
完事了,现在我的五庄角色贼猛,加点法在帮战里都能硬刚高手。秘诀就是别听风就是雨,自己动手加点实测最靠谱。

