今天跟大伙唠唠我折腾策略网页游戏的破事儿,这玩意儿真不是一般人能搞定的,踩坑踩到怀疑人生。
突发奇想
上周刷手机看见个战争题材小游戏,脑子一热拍大腿:这玩意儿我也能做!立马翻出吃灰的笔记本,开了个空文件夹,名字就叫"史诗战争"——现在想想真是蠢得冒泡。

吭哧吭哧搭架子
先用最土的HTML划拉个地图格子,JavaScript写几个会动的像素点当士兵。重点来了:必须让代码像搭积木!于是把军队、资源、建筑全拆成小块块:
- 兵营类负责吐小兵
- 粮仓类管小麦图标增减
- 战斗类就俩数字对撞
结果半夜调试时候傻眼了——农民砍树的动画卡成PPT。
数值炸成烟花
最要命的是平衡性。开始想着"10个枪兵打1个骑兵总该赢",实测发现骑兵横扫全场。改完参数又变枪兵无敌,气得把计算器摔沙发上。后来逼急了,直接掏出Excel表:
- 左边列兵种攻击力
- 右边写升级消耗木材
- 中间塞满红红绿绿的公式
老婆看见还问我是不是在炒股。
玩家体验翻车
拉到亲戚群求测试,三舅发语音吼:"这破按钮藏哪去了!" 才意识到自己犯了大忌:
- 资源图标小得像蚂蚁
- 升级要戳屏幕五层深
- 战斗动画播30秒不能跳过
硬着头皮把界面全铲了重做,按钮统统放大三倍,现在看活像个老年手机界面。
修bug修到崩溃
上线前夜突然弹出诡异提示——玩家城堡会瞬移!蹲到凌晨三点发现是地图坐标算劈叉了。更绝的是用安卓机测试一切正常,换苹果就闪退。发现是某浏览器把"点击"事件吞了,气得我往锅里煎了四个荷包蛋泄愤。
现在这玩意儿勉强能跑了,但每次看到后台数据都想掀桌:75%玩家活不过新手引导!今早又发现个史诗级幺蛾子——铁矿产量居然是负的。得,抄起键盘继续改,谁让咱就好这口折腾劲儿?

