今天实践的开始
我刚玩这款游戏没多久,选了女剑宗这个角色,感觉她拿剑耍起来特帅。结果加点系统一开,我就懵了——屏幕上跳出一堆选择,什么攻击力、防御力、技能点数,看得眼花缭乱。新手肯定跟我一样,瞎点几下就卡关了。
为了搞清楚,我决定亲自上手试。先从最简单的任务开始打怪,发现女剑宗初期真弱,攻击太低了,打个普通小怪都得半天。我试了全乱点,攻击和技能都随便加,结果角色被Boss几下秒杀。屏幕一黑,游戏重启,我心情瞬间down下来。
这下我学聪明了,查了查网上帖子,有人说加点要专注在攻击上。我就开个新存档,专挑攻击力往死里加。打了几个小怪,感觉还行,出招变快了。结果遇个大怪,防御太弱,角色血条哗哗掉。复活后,我又试了加防御,但攻击跟不上,磨半天才能打死一怪,贼没意思。
尝试三种加点方式
搞了半天,我发现加点不能一刀切。新手最容易踩坑,所以我总结了三种必学方式,挨个试了一遍。用
- 第一种:全堆攻击力加点
- 第二种:均衡加点防反流
- 第三种:专攻特殊技能加点
实践结束总结
折腾几天后,我彻底搞明白:这三种方式各有优势,新手优先学第一种全攻击加点,容易上手速推。再慢慢试均衡或技能流,就能少走弯路。我自己的女剑宗现在加点游刃有余,打本带队友都轻松。想当年我瞎点浪费几个小时,现在一看标题就觉得必须分享出来——加点这事儿靠实践出真知。