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次元行者加点哪个流派强?实测3套方案优缺点对比!

最近我一直在玩这个游戏,次元行者的加点老是让我头大,看别人吹牛逼说哪个流派最强,自己却拿不定主意。今天我干脆放下手机,开电脑亲自试试,搞了三个方案好好对比下。

第一个方案:极限输出流派

我先选了这套加点,想着多带点暴击和攻击力,争取秒天秒地。早上9点起来,直奔训练场,开了个木桩怪打了一小时。数据记录得清清楚楚:暴击伤害上去得飞快,两下就能干翻一个精英怪。

次元行者加点哪个流派强?实测3套方案优缺点对比!

优点:
  • 打怪快如闪电,刷副本省时间
  • 暴击特效炫,玩起来带劲儿
缺点:
  • 防御太弱,遇到群怪就完蛋,我死了三回
  • 耗蓝太快,回蓝跟不上,输出节奏打乱

第二个方案:平衡防御流派

接着中午吃完饭,我换成这路子,把血量和护甲堆高点,追求稳扎稳打。跑去野外实战测试,找了群怪刷副本,花了一下午,边打边记录情况。这套确实硬挺,顶着怪也能扛住不挂。

优点:
  • 血厚防高,生存能力强,boss打不动我
  • 节奏均衡,不用老看蓝条,适合新手玩
缺点:
  • 伤害太磨叽,打小怪都得半天,时间耗死
  • 没爆发,遇到强力boss得慢慢磨,心态崩

第三个方案:半肉半输出流派

傍晚我又切回这个,加点弄成五五分,想找折中点。晚上8点开始,反复刷了实战和训练场,折腾两小时,综合比较效果。这套确实靠谱,输出不差,又不会轻易跪。

次元行者加点哪个流派强?实测3套方案优缺点对比!

优点:
  • 平衡性干啥都靠谱,副本实战通关快
  • 资源消耗少,回蓝回血顺滑,省心得嘞
缺点:
  • 没明显强项,极限挑战吃力,输出比第一套弱
  • 加点要求细,弄不好就废,手残党容易搞砸

折腾一天累成狗,发现没绝对最强的。极限输出适合赶工的,平衡防御适合菜鸟练手,半肉半输出最通用。我自己更喜欢第三个,稳当省事。你们要是自己试,记得看需求别盲冲。

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