最近游戏更新版本,逐风者这角色加点系统大改了,我看好多新手在论坛里问选哪个加点乱七八糟的建议一大堆。作为老玩家,我决定自己动手测试一下,不能光动嘴皮子不干事。
为啥开始测试加点?
本来我是玩纯输出加点起家的,但上周打新副本老是翻车,队友都抱怨我太脆了。气得我直接开小号从头练起,想试试其他路子。掏出笔和纸,打算把常见加点全测一遍。
测试过程:一个一个试过来
先搞了个纯输出加点,就是技能点全堆攻击。跑野外打了半小时小怪,爽是爽,伤害爆高,结果进了团队副本立马暴露问题。队友拉怪时我不小心引到 boss,直接被秒。这不靠谱,太依赖队友保护。
接着试纯生存加点,技能点主要点在闪避和护盾上。这回皮实了,被 boss 追着打都能挺住,但问题来了:伤害低得像挠痒痒。刷怪慢吞吞,队友嫌弃我不贡献,打半天掉不了血。
试了两种极端都不行,我改成均衡加点——一半技能点放攻击,一半放防御。这回带进去打了一轮副本,表现中规中矩,没惊喜也没大坑。优点是稳扎稳打,可缺点明显:新版本怪物加强后,这种加点输出勉强够用,闪避却没提升多少,遇到群殴还是扛不住。
尝试新发现的混合加点方案:核心技能点优先堆暴击率和回血,再分点给控制技能。测试方法就靠反复打日常任务和 boss 战。先用纯输出小号清小怪省时间,重点在多人模式里验证。来回折腾两天,意外发现这个加点意外好用:暴击率高提升清怪效率,回血技能点到位能自保,控制点满在 boss 战打断技能时救全场。实测时队友直夸我有经验,省心。
遇到问题和调整
最开始太自信,没考虑装备匹配。测试中途暴击加点崩了,原来装备没跟上技能点消耗。简单粗暴去拍卖行淘了几件便宜货,换上后数据稳住了。
- 大问题:新加点回血技能点少了。
- 调整:微调了点控制点数加强续航。
还有次副本挑战失败,因为团队配合差。我就换老队友一起测,结果一次过。
锁定最佳方案
折腾一周后,混合加点完全胜出:暴击优先点满,接着分配点回血技能到50%,留30%给控制。优势明显:打野怪快速不掉血,副本 boss 战能打出高输出还站得住。
为啥老玩家强推这个?
- 实战耐用,不用老找别人帮忙。
- 成本低,装备普通就够,新手好上手。
现在这套加点是我每天标配,省心不折腾。推荐新人直接试试,别被花里胡哨选项忽悠。搞游戏加点跟做事一样,折腾过才懂啥靠谱。