前几天我闲得无聊,刷论坛看大家在讨论“大灾变”剧情更新,吵得挺热闹的。有人说观众反馈炸锅了,有人说根本没人在乎,搞得我心里痒痒的。作为一个天天琢磨数据的人,决定自己动手查查,看看这东西到底咋样。
我咋想起搞这个
我就琢磨着:光听别人吹牛不行,得自己上手实践。那天晚上,我泡了杯咖啡,坐到电脑前。先是在几个热门游戏社区瞎逛,发现好多帖子都在喷“大灾变”新剧情太拖沓。看着看着我就来劲儿了,一拍大腿,决定直接搞个全盘分析。

动手收集真实评价
第二天,我就开始行动了。直接打开网页,跑到论坛和评论区一个一个翻。先是从魔兽世界的老用户区下手,用鼠标滚着滚着,读了得有大几百条回复。
- 好些人骂“剧情太水”,连个像样的高潮都没有,搞得跟注水猪肉似的。
- 还有人抱怨角色死得太随便,跟开玩笑一样。
- 不过也有一小撮人夸“画面特效好牛”,说挺刺激的。
光这还不够,我扭头又去其他平台的直播回放里瞟了几眼。一边看弹幕一边敲键盘记录,记了满满一页纸。中间手都麻了,还点了份外卖边吃边干。累归累,但发现个趋势:新玩家觉得还行,老玩家基本都在吐口水。

整趋势分析和总结
材料搞定了,我就搬出Excel表格开始摆弄数字。先把骂和夸的数据分开列出来,手动算百分比。折腾半天,得出一条线:上线头两周反馈还行,但后面直线掉,全成了负面评价。
坐下来琢磨,得出“大灾变”整体就是挨喷多过喝彩。趋势上为啥这样?说白了,剧情改得太急,把老玩家得罪光了。这结果不算意外,但亲自摸一遍感觉更踏实。实践完我就发博客了,跟大伙儿一样,踩坑了但长见识。

