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纸片马里奥游戏好玩吗?真实玩家体验分享!

行,今天跟你们唠唠我玩《纸片马里奥》这游戏的事儿。本来我对这种重置的经典老游戏没啥大兴趣,纯粹是刷网页看打折挺便宜,手一抖就买了。

一开机,这画风确实挺抓人

点开游戏第一眼,嚯,纸片做出来的世界还真新鲜!颜色鲜亮亮的,树房子都是扁平的剪纸感觉,走起路来人物像张纸片一飘一飘的,看着挺乐呵。开头剧情就是老套路,库巴又双叒叕把桃子公主薅走了,马里奥大叔嘛当然是追!一路上碰到个话痨奥莉维亚,这小姑娘挺逗,嘴叭叭的不停,算是给跑图添点乐子。

纸片马里奥游戏好玩吗?真实玩家体验分享!

跑图过程,轻松是真轻松。地图设计得明明白白,目标给你标得清清楚楚,基本不会迷路,对路痴绝对友我这种下班累瘫只想躺着打游戏的人,觉得这点还挺贴心。一边溜达一边顺手砸个箱子、踩个问号方块,收集点零碎金币,贼解压。

结果战斗系统给我整不会了

刚开始遇到几个蘑菇兵,进入战斗。我心想回合制嘛简单!结果发现不对劲——这战斗也太……简单过头了?

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  • 打架全靠拍按钮时机:看见敌人攻击,你得在它快碰到你那会儿精准点防御键,成功了才能少掉点血。一开始还有点新鲜感,可打个十分钟后,我就一个想法:腻歪。翻来覆去就这点玩意?
  • 配招?不存在的:我满脑子想着升级解锁点新技能、收集道具配个啥流派玩玩?结果一看,根本没这玩意儿! 唯一能变的就是花钱升级下锤子、鞋子,多点威力,或者加加血量上限。打到后面感觉跟开头没差多少,就是硬打!
  • 战斗动画也省:特效?大招动画?想啥!大部分就是锤子duang一声,敌人抖一抖,没了。看多了真心觉得没啥意思

打到后面实在有点坐牢。敌人类型变来变去也就那样,都是要求你“抓时机”防反。关键是这判定,有时候贼灵敏,有时候又迟钝得像卡了,成功没成功自己都晕,反馈太差。我打到第二大关,好几次都是边玩边打哈欠,差点手机拿起来刷朋友圈。

解密?勉强算一点

地图上有些小机关要用伙伴的能力,比如奥莉维亚能让纸张折叠变形出条路啥的。想法是真不错,但是……解密的难度跟闹着玩似的。基本是个人都能秒过,完全不用动脑子。它更像是指引你去下一个地方的工具,而不是正经的谜题。

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再说收集元素,满地图藏些小纸片“奇诺比奥”,还有“宝藏”啥的。找到也能拿点金币。可这玩意对角色战斗力、剧情发展,屁影响没有!纯为收集而收集。我这人比较现实,没点实质性好处真提不起劲儿去地毯式搜索

坚持打完的感觉

怎么说,玩完就像吃了一包味道平平的薯片。画面确实好看挺治愈,角色也挺萌挺可爱,奥莉维亚确实讨喜。跑图的过程还算轻松愉快,适合放空大脑瞎溜达。但核心玩法的战斗和解密实在太单薄了,缺乏深度和变化,重复度高得吓人。特别是如果你冲着那种RPG角色的培养、策略战斗去的,那绝对要大呼上当。我就是图便宜买的,要是让我原价冲,我得肉疼死。

总结就是: 你要是想找个轻轻松松、不用太动脑子的休闲游戏,周末打发下时间,那它画面看着还挺舒服。但如果你和我一样,玩个游戏图个挑战性或者期待点深度角色成长,趁早换个游戏。就这么个玩意儿,没啥大毛病,但也没啥让人想二刷的冲动。上班摸鱼时玩玩倒还行。

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