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蛮王天赋加点哪个加点好?对比帮你快速做决定!

今天正好闲着没事干,我就上游戏开了一把,想玩个蛮王爽一把,结果刚一进天赋页面,就蒙圈了。天赋加点那么多选项,主攻击还是主防御?选错了不是坑队友嘛我心里那个纠结,赶紧上网查资料,发现大伙儿都在吵吵,有的说全点攻击猛如虎,有的说带点防御稳得住。我就想,干脆自己动手试试得了,实践出真知呗。

先试试全攻击加点

说干就干,我选了主攻击加点方案,把破甲、爆击这些点满。进游戏,对线时果然刀刀砍人疼,一级就跟对面硬刚,那血哗哗的掉。三下两下就拿了个首杀,心里那个美滋滋。中期打团?冲上去就是个砍,结果好家伙,敌人集火我一顿揍,直接暴毙,死得那叫一个快。队友在语音里骂街,说我脆皮一根儿,坑货一个。这下可爽是爽了,但存活率低得可怜,得回泉水泡澡好几次。

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复盘一下这回实践,我记了笔记:全攻击加点输出爆炸,但真经不起捶打。要是对面有个控制英雄,基本白给。这方案太偏激,单挑好使,团战就是送人头。

再试试半防御加点

不服气,我就重开一局,换个方案。这回点一半攻击,一半防御,带点生命恢复和减伤。进游戏后,对线时没那么莽了,但也能慢慢磨掉对方血条。打团时冲进去,居然多扛了两三下伤害,配合队友还打赢一波小团。中期发育稳了,后期砍塔贼带劲儿,虽输出没之前高,但至少不死那么快。队友没再喷我,还有个人夸了句“稳”。

蛮王天赋加点哪个加点好?对比帮你快速做决定!

这下可算尝到甜头,我专门对比了数据:半防御加点生存力强,尤其混战中能苟活,输出也不拉胯。劣势是对面皮厚时,砍人费劲点儿。

决定加点方案

折腾了俩小时,手都快酸了,总算搞明白了。光对比不行,得结合实际:新人带半防御更友好,老手如果想秀骚操作,可以全攻击拼运气。

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我平常就这么加点了:

  • 如果对手菜鸟多,纯攻击干翻全场
  • 如果对面控制猛,必点防御保小命
  • 一般场合我选防御主系,攻击辅系

这么一搞,胜率蹭蹭涨。实践下来,别再瞎抄网上的口水战,自己试最靠谱!好了,今天就分享这些,下次玩别的英雄再扯。

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