为啥战士练级得选天赋?我觉得这事儿特重要
之前玩这个游戏,我看战士练级快不快全看加点咋整。最开始瞎点一通,结果打怪慢得像蜗牛,血掉得贼快。我还以为是技能不行,后来才琢磨明白,天赋选错了就是白折腾。
我头一回试天赋的折腾经历
那天,我刚登录游戏,直接进了角色界面。点开天赋树就开始胡点。第一个是防御系的天赋,我说试试看打怪硬刚。选了强化护甲和反伤,跑野外打个小怪去了。结果?防御是高了点,但输出弱爆了,打个怪拖十分钟。我一看经验条,几乎没动。这哪行?练级效率太低了,简直浪费时间。后来查了些贴子(但没网址),有人说防御天赋在前期练级时就是坑,只适合副本抗boss。
- 第一项尝试: 选防御天赋,血厚但打怪慢,掉血还猛
- 第二项尝试: 转成狂暴系,加了攻击加成和爆发输出,怪打得快些,但脆皮得很,被围就躺地上
- 第三项尝试: 混合点天赋,各系都沾点,想着平衡,结果更糟糕,四不像效果极差
折腾了一整天,游戏里死回城七八回,经验没涨多少,装备还修了几次。我心态都快崩了,这战士练级就跟玩抽奖似的,随机点法完全行不通。
慢慢摸索找到门道
后来我干脆重新加载角色,从头开始弄。这回学乖了,先把天赋树分清楚:狂暴系加攻击,防御系加生存,武器系均衡些。我决定主选狂暴系,加伤害增强和快速打击的选项。然后辅助点防御系的回血效果。实战中去打怪试试:野外小怪一波,攻击高了速度快,几秒搞定。经验涨得哗哗的,掉血少多了。再调了下点,把资源倾斜到输出上。练级效率蹭蹭上来了,半小时升一级没问题。
- 关键调整: 主攻狂暴天赋,80%的点投到输出技能
- 辅助点: 防御系选回血选项,20%的点搞定,不求全保命
- 测试效果: 打怪快了,升级轻松,金币也省了
坚持这么玩,一天练到顶,等级飙升流畅。输出足打怪猛,生存靠小技巧补,战士练级成了享受。
现在想想这事儿还特感触
选天赋跟生活里做事儿一样。前年我工作压力大,瞎忙活一通,天天加班没成果,整个人都烦躁。老板还抱怨效率低,说我不懂用劲儿。后来学游戏这法子,优先搞核心技能,把时间投在关键任务上。次要事儿带过不纠结。效率马上翻倍,工作完成得顺溜,工资涨了不说,还多出时间陪家人。现在想想,要不是那天游戏天赋折腾的教训,我可能还在瞎忙里打转。