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斗战神新职业优势有哪些?(对比旧职业详细分析)

上个月刷社区论坛的时候,看到斗战神新职业上线了,听说挺牛的,我就琢磨着试试看。我这人就爱瞎折腾,二话不说就下载了最新版本,准备开整。游戏账号早就有,老玩家嘛平时还录点视频分享。

一开头,先捣鼓新职业试试

新建个角色界面,直接选了那个新出的法师职业,名字叫“灵风咒师”。进去游戏后,第一感觉就是爽快多了,技能放得飞快,一按快捷键,屏幕里蹦出满天烟花似的光效,怪还没近身就被秒了。以前玩的旧职业“狂战士”,是个肉搏型,拳头硬但动作慢吞吞的,得冲到怪跟前才打人,经常被群殴死。新职业,站老远就丢法术,省事还安全。战斗过程我录了一段视频,挂了十来只小怪,血都没掉多少,这可比旧职业跑地图轻松多了。不过缺点也不是没有,新职业血条薄,一不小心就被Boss摸一下,直接趴地上了,复活药水都吃不起几回。

再对比玩回旧职业,发现点问题

为了公平,我又开个小号玩狂战士。重新练级的过程就费劲了,任务打怪得凑近了拼拳,动作僵硬得像个木头人。放个大招还得蓄力老半天,怪跑了不说,队友还在队伍里骂骂咧咧。新职业的施法距离就远,队友配合也顺溜。我专门组队做团本测试,两边都试了下:

  • 伤害输出:新职业秒人快,DPS高,旧职业得磨蹭半天。
  • 生存能力:旧职业抗揍,但打高难副本时也顶不住群殴;新职业脆皮,靠灵活闪躲。
  • 资源消耗:新职业蓝条下得快,补药水花金币多,旧职业血厚但得带满包吃的。

这段测试搞了一周末,边玩边记日记本上,死过几十回,气得我摔键盘好几次。旧职业练级太磨人,新职业上手快,但后期副本门槛高。

斗战神新职业优势有哪些?(对比旧职业详细分析)

总结出来点结论

折腾完这些,我算是明白了:新职业最大的优势就是打得爽快和省时间,劣势是扛不住揍。旧职业,稳当但动作慢,适合耐得住烦的人。总的说来,要是想速刷任务,新职业完爆旧职业;挑战高难度的活儿,就得靠队友帮衬了。我这实践下来,录的视频发出去,粉丝都点赞说实用,自己心里也乐呵——还是瞎折腾值!

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