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刺客信条起源历史背景介绍,古埃及世界有多真实

昨晚躺在床上没啥事儿,我就突然想起了《刺客信条起源》这款游戏,以前玩过一次但没细看。我二话不说,打开电脑开始重玩,一进入那个古埃及的世界,就被满眼的金字塔和尼罗河给吸引住了。这画面太逼真了,我就琢磨着:这些玩意儿到底有多少是真的?心里头的好奇劲儿一下子就上来了,我决定好好研究一下。

动手玩游戏的详细过程

我先从游戏的主线任务开始,控制角色在亚历山大城溜达了一圈。我边走边观察,注意到路边的小贩摊子、土坯房啥的,都带着古代味儿。我用鼠标把镜头拉近,仔细瞧那些墙壁上的象形文字,感觉像是真东西。我跑到吉萨金字塔群附近,爬上高处俯瞰整个场景,对比了以前旅游时看过的照片。这一对比下不来,我发现好多细节都对得上,比如金字塔的形状和旁边神庙的结构,游戏里做得特别细。玩着玩着,我又切换视角,测试了天气系统,看沙子扬起来的动态效果,简直和现实纪录片一模一样。整个游戏过程花了大概两小时,我边玩边截图存档,留着待会儿分析用。

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查资料做对比的经历

玩完后觉得还不够清楚,我赶紧翻出旧书柜里的一本埃及历史书,是前年去书店打折时淘的。我翻开页子,直奔古埃及时期的章节,重点看日常生活和建筑部分。发现书上说当时的房子多是泥砖做的,游戏里确实还原出来了,墙面上坑坑洼洼的纹理都吻合。但有些地方我觉得有点疑问,比如游戏里人物的衣服花样太多,书上强调普通百姓穿得很朴素。我就拿起手机上网查更多信息,搜了好几个小时的埃及考古发现帖子。看到一篇专家分析,说游戏开发组专门去埃及现场测绘过,把真实数据都搬进去了。

  • 我对照游戏截图和历史图片,发现大金字塔入口位置一模一样。
  • 我试了试游戏里的交易系统,和书上写的市场规则基本一致。
  • 我还查了尼罗河水流动态,游戏模拟得挺到位,水流速度和书上描述差不了多少。

整理记录和得出结论

资料查得差不多后,我就坐在电脑前开始整理笔记。把截图和历史书内容摊开,一条条对比写进文档里。整体看下来,这游戏历史还原度真不赖,起码八九成是靠谱的。大结构比如城市布局、宗教祭祀那些都很真实,细节上偶尔有点美化,但没啥大影响。花了一下午码字,把整个研究过程做成这份分享。做完感觉特别爽快,不光学了一堆新知识,还明白了为啥游戏能这么真实——开发组是真下了苦功夫的。

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整个过程挺轻松的,就是边玩边探索,没啥大麻烦。现在想想,这游戏真不白玩,比看电影过瘾多了。以后有人再问我古埃及啥样,我肯定直接甩出这套记录,省得再解释。

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