昨儿个刚把游戏更新完,我就惦记着剑魂新版本加点的事儿,网上铺天盖地都是加点图,看得我眼花缭乱。那些图刚扔我眼前,我也懵!密密麻麻的图标配数字,跟看天书似的。但咋办?想玩明白就得琢磨!我寻思着不能光看图,得动手试试,硬着头皮开始搞。
第一步:蹲修炼场,挨个儿戳技能
说干就干,我直接奔修炼场了。什么狗屁加点推荐先放一边儿,老子自己试试才知道!我先把所有的技能,从最低级的小招到觉醒大招,全都拖出来放了一遍。 就站在那木桩前面,挨个儿摁过去。

- 手感排第一! 比如那个叫“流心”系的技能,有人吹上天,我戳几下发现衔接贼别扭,果断先pass。
- 范围看清楚! 像“猛龙”这种往前突突的,在修炼场里跑一圈,到底能打多远,心里就有数了。
- 伤害瞄一眼! 虽然现在装备不行,但砸一下木桩,哪个技能跳的数字相对高点儿,心里记个小本本。
我蹲在修炼场得有三个钟头,技能键位换来换去,搓得手指头都麻了。但这一步必须得做,瞎抄作业死得快!
第二步:盯死核心,被动不放过
试完手感,心里有点谱儿了,再把那些热门的加点图翻出来。重点来了:我不看他加满了啥技能,我先看他哪个核心被动点满了! 比如那个“无我剑气”,版本答案级别的被动,还有“武器奥义”这种,甭管啥流派,这些玩意儿必须拉满,没商量。 先把图上这几个核心被动等级圈出来,确保自己不会在这上面犯傻。

然后才看主动技能。发现那些大佬加点图里,基本都会满“大拔刀”、“瞬斩”这种爆发高的。为因为版本副本特么就是抢输出! 再看“流心刺”点不点、“大破军”点不点,这时候结合自己第一步的手感去理解,噢,原来他们这么选是因为伤害高,哪怕我嫌“跃”接“升”有点别扭,为了输出也得适应。
第三步:实战遛弯儿,边打边改
纸上谈兵没用,加点图只是参考,不是圣旨!我拿着自己根据前两步初步搞的加点和抄来的图进图了。刷了三四把白图,又去组队混了下周常本。

- 打起来连不连得上? 技能CD转好了但按不出来?还是爆发那几秒技能栏黑了一片?说明CD搭配或者技能顺序有问题。
- 清怪费劲不? 小怪都清半天?那范围小的技能可能得考虑补点或者换个加点方式。
- 生存咋样? 老挨揍?看看有没有点“格挡”这种保命技能,或者牺牲点输出加体力?
打了两盘深渊,我就发现之前多点了一级“小拔刀”,CD转太快了反而影响我放主要技能节奏。立刻回城重置SP,把那点抠出来加到主力技能上。 就这样一点点调,没有最好的加点,只有最适合你当前装备和操作习惯的。
搞完这三步,再看那些加点图,我算是彻底整明白了。它们就是个骨架,肉得自己填! 图告诉你有啥好东西(核心被动必满)、版本答案技能(爆发类优先),但具体到你用着舒服不舒服,还得靠自己去修炼场戳戳、去实战打打!加点这东西就是个动态过程,随着装备起来,SP充足了还得继续调!别死记硬背,理解才是王道。

