大家今天跟大家聊聊游戏发行这档子事,之前一直在忙,今天终于有空来分享一下我的实践过程。
最初,我就是有个做游戏的想法,这想法憋在心里很久。我觉得,要做就做一个自己喜欢,也觉得别人会喜欢的游戏。所以第一步,就是把这个想法给琢磨透。 我开始动手把脑子里的各种点子都写下来,画出来,这一步真的挺重要,因为如果一开始想法不够后面做出来的东西可能就没啥意思。
有点子,咋开始做?
我开始动手做些基础的东西。先是把游戏的核心玩法给确定下来。然后,我开始画草图,写代码,虽然刚开始做出来的东西很粗糙,但起码有个样子。
- 定玩法:就是确定游戏咋玩。
- 画草图:把界面、角色啥的先简单画一下。
- 写代码:开始写代码,实现基本的功能。
有第一个能跑起来的版本后,我就找几个朋友来试试。 这时候就发现很多问题,有些地方玩起来不顺畅,有些地方设计得不好…反正就是各种问题。然后我就开始改,一遍一遍地测试,一遍一遍地改。
咋让更多人知道?
游戏做得差不多,就得琢磨咋让更多人知道我的游戏。我开始研究,现在大家都喜欢啥样的游戏,哪些平台人多,别人家的游戏都咋推广的。
然后我开始准备各种宣传用的东西,比如游戏的介绍,图片,还有小视频啥的。准备好,我就开始在各种地方发,各种论坛、社交软件,反正哪儿人多就往哪儿发。
游戏终于上线!看着自己辛辛苦苦做出来的东西被大家玩,心里还是挺激动的。上线后也遇到很多问题,有些是之前没想到的,有些是玩家反馈的。我就继续改,继续更新,让游戏变得更
这就是我做游戏发行的整个过程,希望我的分享对大家有帮助,也欢迎大家一起交流经验!