今天心血来潮,突然想搞个飞行射击游戏玩玩。小时候在游戏厅,这种游戏可是我的最爱,每次都能玩好久。
开搞!先回忆回忆
我先在脑子里过一遍这类游戏的要素:
- 要有架飞机:这肯定是主角,得能上下左右移动,还得能发射子弹。
- 要有敌人:各种各样的敌机,从天上往下飞,还得能发射子弹打我。
- 要有子弹:我的飞机和敌机都能发射,得有不同的样子和威力。
- 要有爆炸效果:飞机被打爆,那场面得够炫酷!
- 要有得分:打爆敌机得有分数,这样才有成就感嘛
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动手实现
有基本思路,我就开始动手。我先找个游戏引擎,然后一步步开始实现:
- 创建飞机:我先画个飞机的样子,然后给它加上移动和发射子弹的功能。
- 创建敌人:我又画几种敌机的样子,让它们从屏幕上方随机出现,并且往下飞。
- 创建子弹:我给飞机和敌机都加上子弹,子弹沿着直线飞出去。
- 碰撞检测:这是关键的一步,我得判断子弹有没有打中飞机,飞机有没有相撞。
- 爆炸效果:当飞机被打爆时,我就播放一个爆炸的动画。
- 得分系统:每打爆一架敌机,我就给玩家加点分。
整个过程还挺有意思的,我一边做一边玩,不断地调整参数和效果,力求让游戏更好玩。
成果展示
经过一番努力,我的飞行射击游戏终于有点样子!虽然画面比较简单,但是基本的功能都有,玩起来还挺带劲的。
最开心的是,可以通过自己的实践来把小时候游戏厅里的游戏给做出来,满满的回忆和成就感!
以后有时间,我还要继续完善这个游戏,比如加入更多的敌机、更炫酷的爆炸效果、还有背景音乐等等。