一开始瞎折腾
我玩剑灵有段时间了,战力老卡在瓶颈,打个小怪都慢吞吞的,心累得要命。瞎加了点技能,结果战斗力不仅没升,反而掉得更狠。记得那天打副本,队友都喷我拖后腿,气得我真想砸键盘。回家就琢磨,加点这事儿得从头搞明白。
研究失败记
我先翻论坛看攻略,一堆人说这加点那加点,试了试全不管用。什么平衡加攻击和防御,我照着来,实战一看还是软绵绵。后来不信邪,自己动手试了个遍:

- 先试优先加攻击点,结果是打怪快点了,但挨揍就残血;
- 再试堆防御点,结果是站着挨打挺得住,但半天打不死怪;
- 瞎搞混加点,战力不升反降,白浪费几个小时。
折腾一圈还是没头绪,急得我直挠头。
高效方法速成版实践
碰壁后就学乖了,找个简单法子:主加攻击点,再分点给保命技能。具体操作,我先洗了技能点清零,从头加点。进游戏找个普通怪测试:一开始加满基础攻击技能,比如那个砍砍砍的招;然后加个躲闪或回血的小技能,保命用。实战验证,打怪秒得快了,被围殴时还能靠躲闪喘口气。多打几次副本,战力蹭蹭涨,实测比原来提升了20%多。

那叫一个爽
照这个法子弄下来,战力直接飞升,副本秒过不说,队友还喊我大佬,笑死。关键是速成,不用研究半天。上周打团本,我顶着压力输出,队友都夸稳得一批。这事儿给我提个醒,加点别太复杂,简单粗暴最实在。

