为啥突然想到测试加点
那天刷论坛,看到一堆新人玩家在问女漫游加点的事儿,说刷图老是被怪干趴下,挺惨的。我是个喜欢折腾的人,平时玩DNF就是图个乐子,看大家纠结加点套,就想自己试试看哪套最香。网上攻略满天飞,说这套好那套都瞎掰,不如亲自动手。
开始准备角色
我先开游戏,账号里本就有个90级女漫游,装备是基础紫装,省得再去练小号浪费时间。加点前,得把技能全重置了,免得出岔子。点开技能界面,看着那一堆眼花缭乱的技能,像什么“死亡左轮”、“乱射”,心想新手肯定犯晕。我决定按照网上流行的三套方案挨个测试。

- 第一套叫暴风加点:主打AOE清怪,核心点在“多重爆头”和“枪刃风暴”上。
- 第二套叫单发爆发:偏重单体伤害,把“致命射击”和“觉醒大招”拉满。
- 第三套叫均衡流:技能点分散开,啥都加一点,听起来稳妥。
测试前,我选了普通难度的时空之门副本,地图不长不短,怪群密度高,适合新手刷图场景。
挨个测试加点套
先试试暴风加点,加点完就进副本。发现清小怪确实快,一通“乱射”甩出来,哗掉血,怪堆立马扫光。但一到BOSS战就拉胯,技能CD长,爆发不足,BOSS追着我打,血量掉得飞快,差点翻车。感觉这套欺负小怪行,但单挑不行。

接着换单发爆发套,加点时主堆了单体技能。副本开刷,小怪区难受死了,“致命射击”CD快,但AOE范围小,得手动逐个点杀,慢得像蜗牛。刷到BOSS,倒是两发大招下去就秒掉,爽是爽了,可全程效率低,明显不适合新手图快节奏。
上均衡流,加点乱撒点,啥技能都意思意思。副本一开,刷小怪不费力,清得还行;打BOSS也能扛几下,不至于秒躺。但问题来了,伤害平平,怪打不掉血,我得多跑位躲技能,药水耗得飞快。啥都行,就是啥都不精,新手容易手忙脚乱。

发现问题优化加点
三套测试完,没一个理想。暴风清小怪快但BOSS弱;单发爆发BOSS猛但刷图拖时间;均衡流太平淡。我琢磨半天,干脆自己混搭一套。核心思想:前期多加点AOE清怪省力,后期重点堆单体技能秒BOSS。
- 把“多重爆头”和“枪刃风暴”拉高,快速群清。
- “致命射击”只加点到够用,主要对付精英怪。
- “觉醒大招”全满,留给BOSS战保命。
混搭加点完,再测同一副本。刷图效率杠杠的,小怪一波带走,节省时间;BOSS一见面开大秒掉,几乎不掉血。这套用起来顺滑,特别是新手朋友操作不熟时,容错率高。
总结心得
折腾一整天,混搭加点套最适合2023新手。网上攻略多数忽悠人,要么吹上天要么踩到地。实测证明:主AOE副单体,兼顾效率和生存。新手直接照搬别多想加点简单粗暴就好。回头看看论坛那些求助帖,早知道这样,早点录视频分享不就完了?下次遇到类似问题,我还得亲自过把手,别人说的真不靠谱。

