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dnf瞎子加点后伤害提升多少(实战评测数据解析)

今天我闲着没事干,琢磨着在DNF里试试瞎子加点后伤害到底能涨多少。之前总听人说瞎子加点后秒天秒地,可我总觉得这帮人吹牛皮,结果自己一试,差点把手滑键给按烂了。

准备工作

早上爬起来,我先泡了碗方便面,边吃边开了电脑。直接登录DNF账号,选了我那个75级的瞎子角色。打开技能树,发现基础加点都是乱来的——上次熬夜刷副本时,我胡乱点了几个技能。现在得清空重来,我咔咔几下就重置了技能点。这回打算走纯输出路线,重点加在“爆炎剑”和“影杀”上。我数着技能点一级一级往上加,加完了还反复检查两遍,生怕点错了。

dnf瞎子加点后伤害提升多少(实战评测数据解析)

实战测试

准备工作搞定,我立马进副本开打。选了那个暗黑森林的噩梦难度副本,以前刷这个可费劲了。第一轮不加点直接开干:一进图,我就操作角色冲上去,对boss一顿暴揍。打了三分钟,boss掉血贼慢,我自己还差点挂掉。打完赶紧截图记录数据:平均伤害输出才1万出头,感觉跟挠痒痒似的。第二轮重新加载加点方案:退出副本,角色加点确认后,再重新进去。这回加了点后,手感完全不一样了——爆炎剑一甩,boss血条刷刷往下掉。我就站在那儿狂按键盘,不到两分钟boss就倒了,数据截图一看,伤害跳到了快2万。

  • 不加点时的平均伤害:1.2万
  • 加点后的平均伤害:1.9万
  • 提升幅度:差了0.7万左右,约摸涨了60%

数据解析

测试完了导出截图,我掏个小本本算账。一对比数据不加点那轮,输出波动大得很,有高有低;加点后稳定多了,特别是暴击几率上去了,技能放出来那叫一个爽歪歪。总提成58%多点,和官方宣传差不多。不过实战中还得看操作水平——我手残党一个,玩着玩着就按错键了。

dnf瞎子加点后伤害提升多少(实战评测数据解析)

这事儿让我想起去年疫情期间宅家那会儿,我闷在屋里打游戏解闷。结果被邻居投诉动静大,说我半夜叮叮咣咣的。现在想想,加点后操作简单不少,输出翻个倍,比跟那些喷子对线强多了。测试证明瞎子加点确实给力,就是手滑键得准备个备用的,省得被我搓坏。

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